玩游戏的高手叫什么怎么称呼(如何练出来的)

他经历了整局的失利。在黑白屏幕上,除了对局时间的增加,他的死亡次数也在累积。

好在,经过队友的不懈努力,他们最终赢得了这场4v6的比赛。

当对方基地被摧毁的那一刻,他打开了聊天框,手指在键盘上快速敲击,随着回车键的落下,他的嘴角露出了得意的笑容。

伴随着胜利的公告,屏幕上出现了两个字——收徒。

看到这个,大家可能觉得这一幕似曾相识:不久之前也有人这么做过。但肯定也有部分观众对这个“收徒”的含义感到困惑。

在游戏中,“收徒”其实是一种嘲讽对手的方式。

当你赢得比赛,展示出自己的强大实力时,可以发送“收徒”二字,表示你优于对方,对方的技巧不如你。

但实际的比赛中,“收徒”的发送场景已经超越了其原本的意义。

有人用闪现躲避了对手的技能,本应是自己吃亏的情况,却发“收徒”;有玩家被击杀多次,也会毅然决然地在屏幕上打出“收徒”二字;还有人一进入游戏,二话不说先发个“收徒”。

只要看对方不顺眼,无论什么原因,想发就发,“收徒”二字几乎成了游戏中通用的嘲讽符号,其实用性堪比游戏里的问号。

说到“收徒”这个梗的火爆程度,无论是顶级选手参加职业联赛,还是主播和普通玩家都在使用。就连像世超这样偶尔玩游戏的人,每局游戏都能碰到“收徒哥”。

关于“收徒”的科普视频,一个月内就被网友观看了近两百万人次。

这还不算啥。随着游戏中的嘲讽风气迅速蔓延,“收徒”已经开始显得落后了,威力也不再那么强大。

为了加大力度,网友们创造出了许多“收徒”的衍生用语,一个比一个火。比如收徒后加上一句“不收寒冰”,意思就是技术太菜没资格当徒弟;或者不发“收徒”,改发“收坐骑”,因为徒弟名额已满。

除此之外,“素材局”、“转人工”、“叫你家大人来打”、“有真人吗”、“领养”、“QQ农场打电话跟你说菜死了”等等,总之一切以力度大、让人破防为标准。

你以为这样就结束了?并没有。网友们凭借着文化的博大精深,研究出了一种最新、杀伤力也最强的嘲讽技能——成语宝典。

这项技能利用了Wegame的一键喊话功能,可以快速发送已编辑好的成语及其解释。比如发完“收坐骑”后,可以补一句“伯乐一顾:比喻受到权威人士的赏识或看中而价格倍增”。如果谁太菜了,除了发“不收徒”,还可以跟一句“朽木不可雕:比喻人不堪造就或局势不可挽救”。对面破防开骂时,就发“跳梁小丑”;对方丝血逃脱时,就发“抱头鼠窜”。

因为嘲讽力度大、使用简单且能适应各种场景,成语宝典一经发现就受到了玩家的热烈欢迎。各大平台上分享成语的视频点赞数动辄几万甚至十几万。

作为一个英雄玩家,世超本以为只有LOL存在这种嘲讽风气,但后来私下询问同事才发现,这种风气存在于各个竞技游戏中,无论Dota、CS还是无畏契约。比如无畏契约中嘲讽对手会说“下课”、“投降在右上角”、“王者荣耀转瓦的”;Dota里要嘲讽则会通过发送语音,“你这么菜你队友不会生气吧,哥哥”。

很多网友对此表示反感,有人认为老玩家喜欢搞优越感,有人认为打游戏戾气太重了,即使是开玩笑也没有边界感。不过也有一部分网友觉得没啥问题,觉得挺好玩的,甚至会在游戏中与对方互相嘲讽。但实际上无论哪种观点都有其存在的合理性。在游戏竞技中,只要有竞技元素存在就会有嘲讽的现象发生无论是在NBA职业赛场上还是网络游戏竞技中都是如此。但职业选手一般不会进行嘲讽除非是为了节目效果或是有深仇大恨否则大多数时候都是互相尊重的。而在普通玩家的对局中由于网络的匿名性和缺少规则的制约游戏风气逐渐恶化从最初的GG演变成胜方嘲讽败方的固定用词再到后来的问号、提莫表情专门用来嘲讽对手如今更是出现了收徒和成语宝典等游戏里的风气逐渐被嘲讽笼罩。试想一下如果下班回家想放松一下打个游戏结果迎接你的是对手的嘲讽心情可能会变得更差。在Reddit的《战士2》社区就有一位网友因为被对手嘲讽而痛苦地发帖求助。这样的游戏大环境还会劝退大量的新手和轻度玩家。国内CS环境非常脆弱主播莱昂凯曾特地发视频呼吁玩家们不要发嘲讽的句子保护一下游戏环境。游戏内的嘲讽风气盛行其实原因很简单:一部分人通过羞辱和嘲讽弱者获取快乐当能力达到上限又上不去段位时这种本性就会被释放。一些人甚至会开新号去炸鱼以嘲讽别人为乐。这也解释了“收徒”为何能迅速发展到“成语宝典”因为收徒不足以满足人们的羞辱欲望自然会出现更强大的嘲讽用语来满足人们获取快乐的需求。世超并不提倡这样的风气玩游戏是为了放松和快乐双方打得有来有回或是一场酣畅淋漓的翻盘都是