《巫师3》:七年之痒,依旧是RPG的巅峰之作
再次游玩《巫师3》,我深深地感受到,即便时光流转,这款游戏依然无愧于“最佳RPG”的称号。作为2015年的年度最佳游戏,《巫师3》为我们呈现了一个充满战乱、的中古欧洲世界,让我们扮演猎魔人杰洛特,去体验那些令人难以抉择的瞬间。
从二始接触巫师系列的我,初入二代时因为角色关系、皇权相争等复杂情节而一度感到迷茫。后来,在粗略读过原著的7卷小说后,我才逐渐理解了巫师的世界观。三代中,延续了二代的优良传统,音乐充满了中世纪欧洲风格,人物服装、建筑风景以及文献资料都刻画得细致入微,让人仿佛置身于那个时代。
不同于二代,巫师三顺应了游戏界的趋势,进入了开放世界时代。这不仅让剧情选项更加自由开放,还随时有机会捡到文件触发任务,战斗系统也大幅变化。三代的战斗系统相较于二代有了许多大幅度地改变,技能系统、诱发物强化等方面都有新的机制。更令人惊喜的是,水与食物现在可以在战斗中直接使用,大大降低了游戏难度。
尽管游戏进化成开放世界,但也有一些小缺陷。例如传送点的设置不够人性化,经常需要玩家走死路。还有猎魔人竟然会因为摔落而死亡,这在现实世界观设定下显得不太合理。但总体来看,游戏性的不足之处并不影响其丰富的剧情表现。这个游戏最让我着迷的地方在于那丰富的剧情,每一次的主线选项都让我难以抉择。
除了主线任务外,游戏的支线任务也多种多样。例如寻宝任务、狩魔任务等都有一定的套路和任务特色。而这些支线任务中也不乏有趣且充满现实妥协性的发展。比如那个逃兵的任务,放他后可能会遇到他成为的情况,让人不禁思考道德选择与结果之间的联系。主线任务以及与主线相关的角色支线任务是游戏中最受玩家讨论的部分,每个选择都可能引发一连串的剧情发展。其中最受争议的就是男爵一家的任务线难断家务事的标准设定,玩家需要自己去判断谁才是更值得支持的那一方。此外游戏中的每一个角色都有其独特的个性和故事背景,这使得整个游戏充满了细节和情感元素也让剧情充满了丰富性带给玩家多种多样的沉浸体验非常值得我们探索和讨论等等……为了给出完全满意的决定和选项有时不得不放弃繁琐和时间的煎熬还有激烈的辩论比如“真正的红黑决定在游戏中真的很困扰我们一时决定十分复杂”,这使得游戏的可玩性和吸引力更高这种选择让人感到疲惫但是同样带来了快乐和满足感这也许正是游戏剧情成功的秘诀之一玩家们必须认真权衡每个决定才能获得更好的游戏体验以及更深层次的情感满足这种深度和多样性是一般游戏无法比拟的即使是阅读小说也无法感受到游戏所带来的是不同的深度和感受所以作为七年的RPG大作《巫师3》仍被众多玩家誉为当之无愧的巅峰之作相信不论时间流转多少年这款游戏都会继续成为RPG爱好者的心头好而关于巫师系列未来的新作如巫师4我们也充满期待尤其是希里的故事和新的冒险旅程相信会给我们带来更多的惊喜和期待重制版早日发布让我们再次沉浸在这个充满魔法和冒险的世界吧!
