在探讨生存游戏的领域里,《饥荒》这款由科雷娱乐精心打造的开放世界沙盒生存游戏,早已在玩家群体中树立了不可撼动的地位。无论在国内还是国际市场,这款游戏的热度持续不减,其活跃玩家数量常年稳居热门游戏排行榜前列。
面对《CS GO》、《彩虹六号》、《绝地求生》等业界巨头的竞争,一部发售近七年的独立游戏能够如此脱颖而出,必然有其独到的魅力。今天,我们将深入探讨《饥荒》及其背后的开发商科雷娱乐的发展轨迹。
备受赞誉的处女作
科雷娱乐诞生于2005年7月,次年便推出了他们的首款作品《Eets》。这是一款以Windows平台为目标的卡通2D休闲益智游戏,游戏中融入了丰富的创意元素。科雷团队从众多成功游戏中汲取灵感,结合独特的嬉皮艺术风格和超现实的幽默感,创造出一个充满变化的世界。游戏中角色的情绪会直接影响游戏难度,例如角色愤怒时能够跨越更大的障碍,而恐惧时则难以动弹。
《Eets》中的多样元素为玩家带来了无穷乐趣,各大游戏资讯网站的评分高达80分。尽管部分评论家指出游戏难度较高,但这并未影响其良好的口碑。
磨砺数载,终见曙光
在《Eets》发布后的数年间,科雷娱乐并未推出新作,直到2010年,他们携新作《Shank》重返游戏市场。
《Shank》是一款2D横版动作游戏,玩家可以使用刀、电锯、枪械等多种武器,并通过连击系统带来极致的战斗体验。游戏的卖点在于其爽快的打击感和战斗系统,结合恰到好处的血腥和处决动作,为玩家带来沉浸式的游戏体验。尽管游戏评分仅为75分,但在Steam平台上却获得了大量好评,证明了这类美漫风格的游戏经久不衰。
一年后,《Shank2》问世,玩家可以解锁更多武器和攻击手段,并体验丰富的场景互动。然而,敌人的难度大幅提升,加上对键盘操作的优化不足,使得游戏难度进一步增加。尽管如此,游戏的评分并未超越前作。
佳作频出,佳作不断
《Shank2》发布后不到一个月,科雷娱乐便推出了新作《忍者印记》。这款游戏于2012年正式发布,玩家需要在不同的环境中潜入,同时躲避警卫并执行暗杀任务。游戏独特的画风和精致的画面,配合富有感染力的音乐和流畅的动作,为玩家带来极致的体验。要想解锁更多成就,玩家需要具备稳准狠的操作技巧。这款游戏的评分更是突破历史,直冲90分。
《忍者印记》的成功展现了科雷娱乐在2D游戏领域的实力。尽管每部作品都获得了不错的口碑,但玩家群体仍然相对小众。为了树立行业地位,科雷需要一款能够代表他们的作品。此时,《饥荒》横空出世,成为了家喻户晓的大作。
家喻户晓的杰作
《饥荒》于2013年正式发售,这是科雷娱乐首次涉足生存游戏领域。与其他生存游戏不同,《饥荒》没有明确的最终目标,玩家只需不断生存下去就能体验乐趣。游戏的玩法多样,玩家可以选择苟延残喘,也可以探索游戏中的各种玩法。
凭借独特的画风和玩法,以及不断完善的游戏系统,以及Steam创意工坊中成千上万的MOD,《饥荒》的知名度日益提升。科雷娱乐迅速推出了《饥荒联机版》和手机版,使游戏人气达到顶峰。
《饥荒》的成功并非偶然。首先,传统的生存游戏多采用拟真风格,紧张的氛围常常让玩家感到压抑,而《饥荒》的卡通风格则减轻了这种感觉,甚至让玩家在游戏中笑出声。其次,联机版的推出使游戏更像一个模拟经营休闲社交游戏,而非传统的生存游戏。
《饥荒》的持续火爆也得益于科雷娱乐的坚持。从游戏最初发售以来,《巨人国》、《海难》等优质的DLC为游戏注入了新的活力,而价格也比其他DLC更加亲民,这使得玩家更加乐于体验。
趁热打铁,佳作频出
2013年,《饥荒》发布后不久,科雷娱乐又推出了《隐形公司》。这款游戏的难度极高,稍有不慎就会导致失败。虽然以回合制为基础,但游戏对玩家的节奏和数量度要求极高。尽管如此,游戏仍然获得了大量好评。
随后,2019年发行的太空生存模拟游戏《缺氧》更是让玩家对科雷娱乐赞誉有加。游戏发售即大获成功,高峰时期的活跃在线玩家接近3万,对于这样一款太空模拟类单机游戏来说,这个量级的热度非常罕见。这一切的成功不仅归功于《缺氧》本身的质量,还离不开科雷娱乐之前积累的忠实粉丝和他们对每部作品的心血。
在《缺氧》之后,科雷娱乐再次尝试了新的题材,《炽热熔岩》虽然好评率高达92%,但仍然展现了科雷娱乐在更多领域中的可能性。从成立至今,科雷娱乐发布的作品评分都不低,这让他们更加期待接下来能够为玩家带来更多创新的作品。
