dnf加技能等级的宝珠,快速提升角色战力必备神器

本篇内容由Sky灬素颜游戏视频独家策划,严禁未经授权的复制或传播,敬请尊重原创。

近期新推出的年套中包含3%的技能攻击宝珠,玩家们最为关注的核心问题在于:针对自身职业,是选择“等级宝珠”还是“技能攻击宝珠”更为适宜。本文旨在依据个人经验,构建一个简便且实用的决策框架,只需明确自身职业的技能特点以及装备等级加成的大致情况,便能借助此框架得出相对精准的选择依据。接下来,我们将首先梳理这些决策标准,随后通过具体职业案例进行演示,使读者能够轻松掌握使用方法。

【决策标准概述】

采用分数体系来评估单颗“等级宝珠”替换为“技能攻击宝珠”的必要性,初始得分为2分,最高得分为5分。

·得分大于0:代表替换后性能有所提升。得分越高,提升幅度越大,替换的必要性也越强。

·得分小于等于0:表明无需替换。

需特别强调一个基本前提:等级宝珠仅提升主动技能等级,不作用于被动技能等级。此外,职业核心BUFF的等级以登记系统的换装配置为准,与输出装备上的等级宝珠无直接关联。尽管此问题看似显而易见,但为确保清晰,仍需说明。

【决策标准详细解析】

标准1:职业在1至50级阶段,除登记BUFF外,是否具备“主动触发的被动技能”(例如:弹药精通手雷,气功师念气环绕/猫拳术)

·无,得分保持不变

·每存在1个成长率为1%的此类技能,得分减0.8

·每存在1个成长率为1.5%的此类技能,得分减1.2

·每存在1个成长率为2%的此类技能,得分减1.5

·每存在1个成长率为4%的此类技能,得分减2.5(主要针对乌鸡的一觉技能)

标准2:已拥有三阶段技能的职业,对于一阶段与二阶段技能的取舍;未达三阶段技能的职业,可根据当前一二阶段技能的输出特性进行预判。

·舍弃二阶段,保留一阶段,得分减1

·舍弃一阶段,保留二阶段,得分加1

·可根据实际情况灵活调整绑定方式:得分保持不变

·针对一阶段变身系职业:

-若一阶段技能涉及整体伤害提升,则按“标准1”计分

-若一阶段技能不关联整体伤害,但涉及高伤害输出技能,则按“标准2”计分

-若一阶段技能不关联整体伤害且无高伤害输出技能,但具备输出形态转换功能,则按“标准3”计分

-若一阶段技能同时具备上述多种功能,需多次计分

-若上述功能均不具备,则按保留二阶段情况减1分

标准3:职业在1至50级阶段,是否拥有形态转换类输出提升技能,或无限持续的输出技能(例如:阿修罗的一觉技能,弹药师的子弹增益效果)

·有,得分减0.5

·无,得分保持不变

标准4:在个人装备配置已确定不调整的前提下,在1至50级阶段是否存在主动等级冗余的情况。

·存在,得分加2

·不存在,得分保持不变

标准5:是否采用技能攻击辟邪玉。此标准涉及技能攻击辟邪玉的计算逻辑,此前多有玩家咨询,此处进行详尽说明:

技能攻击效果为同属性数值的乘积运算,理论上将身上所有技能攻击数值对应的倍率相乘,即可得出当前装备的总技能攻击数值。然而,技能攻击辟邪玉的加成机制并非基于总技能攻击进行,而是单独作用于每条技能攻击数值。

以某装备搭配为例(阳剑+大幽魂神话耳环8+大自然衣肩腰):该搭配共包含7条技能攻击,倍率相乘后的技能攻击总数为226%。

假设当前拥有一颗3.0技能攻击玉,此3.0的加成对象并非总数226%,而是分别与原有的7条技能攻击进行独立计算。计算结果将产生7个提升率,最终将这7个提升率的倍率相乘,得出的才是3.0技能攻击玉在该装备搭配下的实际提升率,即3.25%:

技能攻击1:30%*0.03/1.3=0.69%

技能攻击2:23%*0.03/1.23=0.56%

技能攻击3:10%*0.03/1.10=0.27%

技能攻击4:7%*0.03/1.07=0.2%

技能攻击5:16%*0.03/1.16=0.41%

技能攻击6:32%*0.03/1.32=0.73%

技能攻击7:13%*0.03/1.13=0.35%

总:1.0069*1.0056*1.0027*1.002*1.0041*1.0073*1.0035-1=3.25%

通常所说的“装备技能攻击越高、技能攻击玉的提升效果越显著”,这一说法在结果层面虽无错误,但用于描述过程则不够精确。更准确的说法是,一套装备搭配中,技能攻击效果的条目数量越多,以及单项技能攻击数值越高,技能攻击玉的提升效果就越显著。当然,在常规情况下,技能攻击条目数量越多、单项数值越高,对应技能攻击总数自然也越高,因此近似描述为“技能攻击总数越高,技能攻击玉的提升效果越显著”亦无不可。但在3技能攻击宝珠受技能攻击玉提升影响的问题上,这种看法则不适用。

通过上述计算过程可知:若在现有3.0技能攻击玉条件下,加入一颗3%技能攻击宝珠,其提升计算方法,是在原有计算公式中新增一个3%技能攻击与3技能攻击玉的算式,然后将新增的提升率倍率,纳入先前总提升倍率中:

新增算式为:3%*0.03/1.03=0.09%

总提升率变化为:1.0325*1.0009-1

这意味着,增加3%技能攻击宝珠后,3.0技能攻击玉的提升率仅需在原有提升倍率上乘以一个0.09%的倍率,即乘以1.0009。因此,无论原提升倍率是多少,这颗3%技能攻击宝珠通过3.0技能攻击玉实际带来的提升均为0.09%。这一数值与原有技能攻击数值的大小无关。由此可见,并不存在“原搭配技能攻击数值越高,技能攻击宝珠通过技能攻击玉带来的提升效果越强”的说法。

此过程可能稍显复杂,但为清晰阐述第五项评分标准,必须说明此问题。3%技能攻击宝珠通过技能攻击玉带来的提升效果,与原搭配的技能攻击数值大小无关。实际上,是否配备技能攻击辟邪玉,对换技能攻击宝珠的提升效果影响并不显著。

在标准5技能攻击辟邪玉的评分上:

·3.0技能攻击玉,得分加0.1

·6.0技能攻击玉,得分加0.2

·9.0技能攻击玉,得分加0.3

·12.0技能攻击玉,得分加0.4

【决策标准职业应用示例】

示例1:男漫游,初始得分为2分

标准1:不存在,得分保持不变

标准2:个人选择舍弃一阶段技能,保留二阶段技能,得分加1

标准3:不存在,得分保持不变

标准4:个人装备无主动等级冗余,得分保持不变

标准5:使用3.0技能攻击玉,得分加0.1

因此,根据个人装备情况,男漫游的总得分为3.1分。这一得分相对较高,表明替换的必要性较大。

示例2:阿修罗,初始得分为2分

标准1:存在波动刻印,成长率为1.5%,得分减1.2

标准2:保留二阶段技能,但一阶段技能可正常开启;开启时得分等同于标准3,故此处不计分

(但需注意红眼职业:红眼虽可绑定一阶段技能,但该技能对伤害无影响,因此红眼职业建议按保留二阶段情况直接加1分)

标准3:一阶段技能开启会改变攻击形态,并产生额外伤害输出,得分减0.5

标准4:个人装备无主动等级冗余,得分保持不变

标准5:使用3.0技能攻击玉,+0.1分

因此,根据个人装备情况,阿修罗的总得分为0.4分,表明替换的必要性较低。

【总结】

玩家需根据自身职业特点,在清晰了解技能构成的前提下,按照上述步骤进行评分。得分越接近5,替换的必要性越高;得分越接近0,替换的必要性越低;若得分为负数,则完全无需替换。

本文到此结束,希望能为玩家们在年套宝珠的更换问题上提供有益参考。年套其他道具的提升效果分析,我将在后续内容中进行,感谢各位的支持。