lol一进游戏就闪退,卡在登录界面或者加载进度条一直不动真让人着急死了

各位玩家朋友们,是不是都曾体验过英雄联盟、王者荣耀这类充满竞技性的MOBA游戏呢。

这类游戏的一个显著特点,就是游戏进程变幻莫测,不仅需要根据战况灵活调整装备选择,还要时刻关注实时更新的环境资源…

整场游戏下来,需要关注的事项繁多,一心多用可能都难以应对,往往需要同时处理多项任务。

然而,说实话,我们玩游戏的主要目的就是为了休闲娱乐放松,如果游戏门槛过高,玩起来比工作还要耗费脑力,那谁还愿意继续玩下去呢?

正因如此,以WeGame为代表的游戏辅助软件应运而生。

这类软件不仅能提供装备推荐,还能解决原本需要玩家自行计时的难题,甚至还包括一键配装等便捷功能。

这样一来,玩家们就可以将更多的注意力集中在游戏本身。

PC版的WeGame也因此几乎成为了英雄联盟玩家的必备工具。

关于国内英雄联盟玩家的数量,想必无需过多赘述。

按理说,WeGame在这方面具有明显优势,无论是在哪个平台都应广受欢迎才对。

然而,现实却恰恰相反,手机版的WeGame——「掌上WeGame」近日宣布将停止运营…

目前,「掌上WeGame」已经关闭了新用户的注册通道,并停用了软件内的打赏功能。

虽然正式关服日期定在9月8日。

但在本月15日,「掌上WeGame」将从各大平台下架,停止提供下载服务,这意味着在未来三个月内,该软件将无法正常使用。

可能有些玩家会疑惑:既然PC版WeGame运行良好,为什么手机版的WeGame却面临停运的命运呢?

其实原因很简单,我们在PC上玩游戏时,PC版的WeGame可以直接在游戏内部提供辅助支持。

但「掌上WeGame」作为手机软件,与PC版并不属于同一平台,无法提供类似的辅助功能。

因此,「掌上WeGame」只能作为查看游戏战绩、浏览游戏资讯的工具,失去了PC版所具备的核心价值。

这也使得「掌上WeGame」的定位显得有些尴尬。

仅就查看战绩、了解资讯等功能而言,市面上已有众多同类产品可供选择,这无疑加剧了市场竞争。

例如,英雄联盟玩家们应该都熟悉「掌上英雄联盟」这款应用。

「掌盟」同样提供查战绩、看资讯、了解版本信息等服务,两者在功能上存在高度重叠。

过去,两者在功能上互有竞争,实力相当。

然而,真正导致「掌上WeGame」用户流失的,是其在“战绩查询”功能上的自我阉割。

虽然“偷窥战绩”并非理想行为,但作为游戏辅助应用,“战绩查询”早已成为行业内的标准功能。

既然取消了这一功能,自然难以吸引用户。

此外,「掌上WeGame」的开发团队在更新方面也表现不佳。

导致软件内频繁出现各种bug,严重影响用户体验。

先是功能削减,随后又遭遇bug困扰。

这样的口碑自然难以提升。

更不必说,许多游戏强制要求玩家使用「掌上WeGame」扫码登录。

因此,当「掌上WeGame」宣布停运时,网友们毫无惋惜之情,反而纷纷庆祝。

部分玩家甚至借此机会,将不满情绪延伸至PC版WeGame。

甚至有人呼吁一起下架PC版WeGame。

这又是出于何种考虑呢?

我只能坦言,这确实是WeGame自身的问题…

尽管WeGame最初旨在为玩家提供便利,但实际上却常常引发新的困扰。

例如,有时它会为了更新而在后台消耗大量网络资源,直接影响正在游戏的玩家。

同时,WeGame还存在一个长期未能解决的技术缺陷——频繁掉线闪退。

这使得玩家在游戏过程中始终处于担忧状态。

原本流畅的游戏体验,可能突然中断,严重时甚至会导致游戏直接退出。

好不容易重新连接后,不仅落后了比分和经济,还可能面临挂机警告,这实在令人愤慨。

起初,大家都认为掉线是英雄联盟本身的问题。

于是向LOL官方反映,希望他们能够修复。

然而,官方的回应却让玩家们感到震惊:建议直接使用客户端登录,不要使用WeGame。

这下真相大白,许多玩家纷纷放弃了WeGame,转而使用LOL的官方客户端。

毕竟,谁都不希望游戏环境出现不稳定的情况。

但腾讯却在2021年下半年,强制要求所有玩家必须通过WeGame登录英雄联盟。

从此,国服再无独立客户端。想要玩LOL,就必须依赖WeGame。

曾经,玩家们还有选择的权利,但现在却完全没有选择余地…

因此,如此多的用户对WeGame产生抵触情绪也就不足为奇了。

说实话,WeGame从一个大型游戏平台,逐渐沦为LOL专用启动器,这样的结局恐怕也不是WeGame团队所期望的。

最初,WeGame的目标非常宏伟,希望打造一个中国版的Steam。

由于WeGame是由TGP升级而来,几乎完整继承了前者的用户基础。

在此基础上,WeGame从辅助软件转型为游戏平台。

曾经,WeGame也拥有3亿用户、月均7000万活跃用户、300亿次游戏启动的辉煌记录。

然而,一个游戏平台需要保持良性循环,关键在于不断推出受欢迎的游戏。

问题是:近年来,有哪些PC游戏能够像过去那样席卷全国呢?

实际上,这样的游戏屈指可数,主要是绝地求生、堡垒之夜、守望先锋等。

但这些游戏虽然初期吸引力十足,但长期来看,新鲜感逐渐消退,玩家们最终还是会回归到一些经典老游戏。

“流水的对手,铁打的LOL”,这句话绝非虚言。

2021年PC游戏收入排行榜就能充分证明这一点。

此外,近年来手游市场的迅猛发展,也对传统PC游戏市场造成了巨大冲击。

与在电脑前长时间坐着玩游戏相比,大多数人显然更倾向于在沙发上舒适地玩一两局王者荣耀或吃鸡。

从这个角度来看,WeGame的“衰落”,也是国内PC游戏市场的一个缩影。

只是PC版WeGame,尚且能够凭借“网游启动器”的身份勉强维持。

而「掌上WeGame」,由于缺乏其他功能支撑,只能先行退出市场。

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