就在前几日的夜晚,我正沉浸于音乐的世界,手机却鬼使神差地翻开了那个早已被遗忘的播放列表,一首《Tik Tok》的旋律响起,瞬间将我拉回了过去的时光。我犹豫了许久,是否要提笔写下这段回忆,因为我不确定是否还有人记得那个在时代浪潮中逐渐模糊的琳琅天上。然而,当我重新打开那个尘封的贴吧,看到那些停留在2014年的帖子,一篇篇翻阅,我最终决定将这段记忆付诸笔端。
琳琅,意为美玉,是玉石中的极品。而琳琅天上工作室,曾是腾讯互动娱乐事业群中不可或缺的一部分。或许很多人对这个名字感到陌生,但它们所创作的游戏,却早已深入人心,成为无数人青春的记忆。
琳琅天上成立于2003年,是腾讯游戏发展的元老级团队之一,旗下拥有《QQ堂》、《QQ飞车》、《枪神纪》、《逆战》、《御龙在天》、《炫斗之王》等多款知名游戏。在这些游戏中,影响力最大的无疑是《QQ飞车》。
记得在那个手机尚未普及的年代,我第一次打开《QQ飞车》时,被首页唯美的“突破自己,琳琅天上”深深吸引,内心充满了震撼和喜爱。在那之后的日子里,我常常与朋友们一起前往网吧,三三两两地竞速,奔跑在虚拟的边境线上。玩累了,我们就进入休闲区,听着游戏中的音乐放松身心,即使不玩,也会登录游戏挂上几个小时,领取那些微小的奖励,那种感觉无比惬意。不得不说,琳琅天上选择的音乐极具品味,许多朋友都戏称QQ飞车是被游戏耽误的音乐播放器。
在游戏的岁月里,我们见证了琳琅天上的成长,也目睹了它从2004年到2014年的辉煌历程。有人曾批评琳琅天上,也有人坚定地维护它,我们共同经历了它的每一个发展阶段。

2004年,《QQ堂》正式公测;
2008年,《QQ飞车》震撼公测;
2009年,《QQ飞车》同时在线人数突破80万;
2010年,《御龙在天》开启封测;
2011年,《QQ飞车》同时在线人数突破200万;
2012年,《枪神纪》进行封测;
2012年,《QQ飞车》同时在线人数突破300万;
2012年,《逆战》开始内测;
2012年,《炫斗之王》进行内测;
2013年,《逆战》正式公测;
2014年,《逆战》同时在线人数突破100万;
2014年,《枪神纪》正式公测;
2014年10月,正值琳琅天上事业的鼎盛时期,腾讯突然宣布撤销琳琅天上工作室,将其相关职责和人员并入天美工作室群。这一消息如同一颗重磅炸弹,瞬间引爆了所有玩家的情绪。许多人起初以为这只是一个玩笑,并未当回事。然而,当内部调整真正开始时,所有人都陷入了深深的震惊和失落。
得知这一消息后,我的心情无比复杂。正如许多吧友所言,我们始终认为琳琅天上不会改变,它也不会离开,但就在那一天,它告诉我们再见,或许再也不会相见。那个陪伴了我们整个青春的琳琅天上,就这样永远地消失了。
在这个信息爆炸的时代,琳琅天上逐渐被时代的洪流所淹没,只存在于少数人的记忆之中。或许偶尔有人会提起,会怀念,会念叨,但最终也只能停留在回忆的边缘。曾经的那些少年已经长大,各自承担着不同的责任。或许偶尔还会登录这些游戏,痛快地玩上一把,但再也找不到当年的感觉。每当此时,我会怀念起曾经的琳琅天上,想起那些与朋友们一起游戏的时光。但我想,我们所怀念的,或许不仅仅是当年的琳琅天上,还有我们那逝去的青春。纪念琳琅天上解散的第八年。
