魔理沙和灵梦误吃蘑菇

2025-05-0111:51:32常识分享0

提及“东方”二字,对于资深游戏玩家而言,或许会回想起那首脍炙人口的《东方之珠》老歌,或是林青霞在《笑傲江湖之东方不败》中的经典形象。但在射击游戏爱好者的世界里,“东方”几乎被特定为上海爱丽丝幻乐团出品的系列游戏。

作为东方Project的第八部作品,《东方永夜抄 Imperishable Night.》在2004年8月15日的C66展会上盛大发布,并在Windows平台上稳坐第三把交椅。它与《东方红魔乡》、《东方妖妖梦》并称为三部曲,独具匠心之处在于其四组可选机体——一人一妖的组合。玩家通过按下shift键,能够在高速与低速两种射击模式间灵活切换。人形态掌控高速,妖怪形态以低速进行攻击。满足特定条件时,还可单独使用这八位角色,如此算来,实际上可选的机体种类达到了十二种之多。

关于可选角色方面,这里可谓是经典云集。包括前作中的可操控角色如“博丽灵梦”、“雾雨魔理沙”以及“十六夜咲夜”,还有第五关的BOSS“魂魄妖梦”。而妖怪角色更是汇聚了“八云紫(妖怪)”、“爱莉丝·玛嘉托洛伊德(人偶使)”、“蕾米莉亚·斯卡蕾特(吸血鬼)”和“西行寺幽幽子(亡灵)”四位大咖。

这款游戏增添了诸如刻符、终符、妖率计等独特系统,尽管它维持了弹幕射击游戏的基本框架,但玩家所体验到的游戏感受却大相径庭。刻符这一特殊点数道具可通过击落敌人或擦弹获得,每关都有固定指标,只有达到该目标才能获得“甲”评价。而终符则能让敌方BOSS额外发动符卡,此时中弹不会致命,但无法使用。游戏中还有反映人与妖怪操作偏好的“妖率计”,当指数达到±80以上时,便会进入“逢魔之时”状态,成为获取高分的关键。

依然保持着原汁原味的弹幕STG风格。

由于本作仍由系列创始人ZUN负责大部分编程、编剧、作曲及人物绘制工作,整体感觉与以往作品相差无几。听着悦耳的背景音乐,享受在密集弹幕中穿行的,依旧是这款游戏的重头戏。这部作品终于实现了ZUN长久以来的愿望——加入机体切换功能。即便如此,“老人”的加持也使得作品没有与前作拉开过大距离,系统难度的设置上也做出了一些让步,因此十分适合新手入门。