为什么我打排位老是输

为什么我打排位老是输

ELO机制,全称为Elo rating system,也可以被称为隐藏分(等级分)机制。这一机制主要用于评估和匹配玩家能力,确保对局的公平性。其起源要追溯到由匈牙利裔物理学家阿帕德·埃洛所创建的评价方法,在象棋、围棋等竞技体育中广泛应用。

早期,ELO机制旨在匹配实力相当的队友和对手,确保游戏的公平性。玩家凭借高超的技能和胜率,会被匹配到实力相近的对手,保证了每一场对局的竞技性。但现如今,随着机制的演变,它被赋予了更多的争议和讨论。尤其是被玩家提到的连胜之后必连败,或是被系统制裁的现象,这背后反映了所谓的魔改版ELO机制的存在。

魔改后的ELO机制不再仅仅追求让单次对局的胜率趋于50%,而是更注重控制玩家的整体胜率。这意味着,如果你表现过于出色,系统可能会给你安排实力较弱的队友或是摆烂的玩家。当你的隐藏分远高于队友时,系统可能会为你匹配隐藏分过高的对手。即使在MOBA类游戏中,一个高手面对装备、经济、等级的优势也可能因队友的拖累而败北。这种不公平的匹配机制实际上是为了增加游戏的活跃度而存在的。为了吸引玩家继续游戏,策划常常采取输输赢赢的策略,让玩家欲罢不能。

目前市面上的大多数MOBA类游戏都采用了ELO机制,但即将上线的《决胜巅峰》却有所不同。这款游戏摒弃了传统的ELO机制,并引入了败方MVP不掉星的排位机制。对于那些实力出众却因队友拖累而输掉比赛的玩家来说,这无疑是一个好消息。在这样的机制下,实力越强的玩家越能迅速晋升段位,同时保护分机制也减少了因队友实力问题带来的负面感受。单局表现好的玩家即使失败也有机会升星,真正做到了尊重玩家努力,拒绝算法支配。

据最新消息,这款在海外大火的《决胜巅峰》今年也将在国内正式上线。想要体验这款游戏的玩家可以前往游戏、App Store或各大应用平台进行预约。预约即可享受永久英雄、皮肤等多重福利,更有机会赢取iPhone15Pro等大奖。让我们共同期待这款游戏的上线吧!


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