
PS后期利用蒙尘与划痕进行高效磨皮操作
我打开了一张素材图片作为示例。将原图复制两个图层,暂时先关闭上方图层的小眼睛。
选中中间的图层,接下来对其进行滤镜处理:选择杂色蒙尘与划痕功能,对蒙尘的半径和阈值进行合理设置。调整至皮肤模糊程度适中,使人物肌肤显得更加细腻,然后点击确定。
随后,打开上方图层的小眼睛,将图层的混合模式调整为线性光,并执行滤镜:其他高反差保留。这里的半径数值可以根据具体需求进行调整,数值较小则纹理质感更细腻,数值较大则质感更粗糙。需要根据不同的图片进行平衡调整,以达到既显示纹理又不至于过于粗糙的效果。
对于这张照片,我设置了一个半径为1.5像素左右的值,感觉就差不多了。接下来,将上方两个图层进行编组,并添加一个黑色蒙版。将左侧工具栏中的前景色设为白色,并将不透明度设置为大约70%。
放大图片后,调整笔刷大小,对人物需要磨皮的部分进行涂抹。涂抹时要特别留意五官和棱角位置,保持这些部位的硬朗清晰。而对面部皮肤需要磨皮的地方则可以大胆涂抹。
在光影交替的位置也需要进行分区的涂抹。如果涂抹过多在棱角位置,可以切换至黑色画笔工具进行还原。再切换回白色画笔继续涂抹。
对于脖子等大面积部位,可以放大笔刷轻轻刷过。如果完成涂抹后仍有明显的面部斑点或瑕疵,可以使用左侧工具栏中的污点修复画笔工具进行去除。特别是对于痘印、明显斑点和颜色不均的位置,可以稍微放大笔刷进行点击处理。
缩小图片,将所有图层再次进行编组。让我们对比一下磨皮前后的效果。这种磨皮方法既保留了皮肤的质感,又能让皮肤看起来通透光滑。
