
当前版本的Raid系统对于召唤角色而言,伤害溢出的情况较为普遍,大多数玩家觉得召唤操作复杂。针对这种情况,我对简化召唤操作有一些想法。
我们可以考虑简化宝宝系统作为核心方案。目前大部分召唤角色在加点时,主要是火暗双为主,辅以少量冰雪套玩家选择冰暗。在此基础上,我推荐尝试单暗的加点方式,理由如下:
1. 相比双,单可以节省操作时间。在重新召唤宝宝或者需要快速集火攻击BOSS时,不必经历“下位、、补充下位”的阶段。例如,在擎天boss图或能源的风虫子图中,单可以更早地完成输出动作,提高输出效率。
2. 单可以节省技能点,将更多的技能点分配给其他技能,如点燃和魔法书,从而提高召唤物的输出能力。在当前版本中,召唤物的输出已经占据很大比重,通过优化技能分配,可以进一步提高整体输出。
3. 技能栏,为玩家提供更多操作空间。
对于关注双压制问题的玩家,我想说现在的版本已经不需要过于强调压制。在团队战斗中,有队友的帮助,压制的重要性已经降低。对于召唤角色而言,更重要的是提高输出效率和过图速度。
关于操作模式,我建议召唤师们在进入地图后,先开启魔法秀,召唤出下中王月亮黑雾,然后跑图。在这个过程中,可以适时使用点燃魔法书等技能提高召唤物的血量。在需要重召召唤物之前,可以提前开启月亮狂化等buff。这样可以在保持高效输出的简化操作过程。
我个人认为,流畅的节奏比单纯的输出提高更重要。很多召唤玩家追求高释放速度,这确实可以提高附灵召宝宝等小节奏的操作流畅性。更重要的是对整个地图进度的把握和规划,这被称为大节奏。通过优化操作顺序和减少重召次数,可以提高过图速度。例如,在进boss房之前解散召唤物,等吃完属性球后再重召,可以确保完整的阵容进入boss房。提前献祭也是简化操作的好方法,可以在宝宝成型后节省献祭的时间,避免炸月亮导致宝宝受异常或压制力缺失。
我想强调的是,这些只是我个人的想法和观点。欢迎各位玩家提出宝贵的意见和建议。关于召唤系统的未来发展和优化,我们可以共同探索和讨论。关于游戏动态和赛事新闻,大家可以关注太平洋游戏网获取更多信息。
