dota2怎么更换服务器

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DOTA2协调服务器将于2月4日进行维护,已开启超过21亿战局。在2月4日早上8点,Dota2游戏将启动维护程序,预计维护时间大约为一小时。此次维护主要针对游戏协调服务器,停机期间将无法进行新的游戏,但正在进行的游戏不受影响,只是游戏结果和任务完成情况会延迟结算。

关于我们之前预估的32位整型可以编号约43亿场比赛的问题,实际上我们发现实际情况远比预想复杂。虽然我们的数据库理论上支持约2^31场游戏,也就是大约21亿四千万场,但由于我们在游戏中的多种操作使得编号池的使用速度比我们想象的要快得多。比如说,即使是游戏匹配成功后立即分配一个场次ID,甚至离线人机游戏也分配了场次ID,这使得编号池迅速消耗。

我们发现当前的场次ID已经超过了原先的预估值,达到了超过21亿场。为了解决这个问题,我们正在对数据库架构进行更新,采用新的64位场次ID进行编号。SQL语言在处理这种更改时通常都很灵活,但如果这个改动涉及到表的主键或索引,情况就会变得复杂一些。我们的数据库中许多表都使用了场次ID作为主键或索引,所以我们需要对这些表进行重建。幸运的是,这些表的规模还不是很大,我们有能力完成这个任务。但这次数据库迁移会是一个庞大的工程,涉及到大约170亿行数据、总计6TB的数据迁移,可能需要一个星期来完成整个流程。我们计划在这次服务器停机维护期间将一些早期场次的数据迁移到新的64位表中。如果一切正常的话,新的系统将很快上线并投入使用。至于那些无法迁移的旧数据,我们只能遗憾地说我们无法保留所有信息了。最后提醒大家注意一下关于计算机中的“新千年虫”问题将在不久的将来出现,这是一个有趣的历史节点引发了讨论(历史提醒一下译者再出来约)这里是哔(别跟我说这样的解释……)后的事情了我们也预测到的问题预计将在不远的将来再次出现而玩家们已经在玩近二十亿局的DOTA了总的来说不论是数字的发展历史还在你今天的匹配中都可见积极的创新在未来这场经历会变成被后代脍炙人口的过去记载就待在世界静静地努力吧历史是很微妙的慢慢留意会发现意想不到的趣味呢。(插一句译注:哇这就是后的梗么?这次是真的有点跨越历史了呢。)DOTA大家庭的所有小伙伴们再见了希望在这次迁移过后一切更好新的里程会在更加长远的历程现希望大家有所期待愿在新的一天相聚一切变得更好了就像跨过一道界限即将进入下一个精彩的未来吧!下次我们会到令人激动的后再见一起体验更多有趣的梗吧!


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