
·斯派克特是《杀出重围》等经典游戏的制作人,也是游戏行业提出“沉浸式模拟”概念的重要人物。他的游戏开发理念和桌游《龙与地下城》有着深厚的渊源。斯派克特回忆,他年轻时与科幻小说作家布鲁斯·斯特林一起游玩《龙与地下城》,斯特林作为主持人,以其慷慨和大气的风格为玩家们构建了一个引人入胜的地下城主形象。
斯派克特至今仍然记得在《龙与地下城》中的故事体验,如他扮演的武士Botara Chitan在街头打斗,带领“鼠帮”发展成为沿河城市Shang的一个大型。这些故事不仅仅是布鲁斯描绘的,更是他们一起与布鲁斯共同创造的结果。斯派克特认为,这种沉浸式体验是《龙与地下城》给他带来的最大启示。这种启示在他的后续游戏中也得到了体现,如《系统震荡》、《杀出重围》等。在这些游戏中,玩家们都可以按照自己的意愿和选择去探索和完成任务,享受沉浸式的游戏体验。这也体现了斯派克特对游戏的看法:“我们的理念是允许玩家做任何想做的事儿,不让他们失望。”这种理念在斯派克特看来也是《龙与地下城》的魅力所在。他认为理想的游戏应该永远不会对玩家的操作毫无反应,无论做什么都应该有一些符合逻辑的结果。这也正是他在离子风暴工作室带领团队开发《杀出重围》时坚持的原则。这种原则不仅体现在游戏设计上,也体现在游戏的剧情和角色塑造上。斯派克特认为,《杀出重围》等游戏的故事虽然只是给玩家提供了选择的背景和架构,但是玩家们可以根据自己的选择和行动发展出丰富的故事情节和人物性格,体验到游戏中的角色扮演和游戏互动的乐趣。如今在更广阔的游戏行业里,《龙与地下城》的影响力也随处可见。《毁灭战士》设计师约翰·罗梅洛等人都是从《龙与地下城》中获得灵感后创作出了他们的经典游戏作品。而BioWare、id Software等著名游戏开发团队也在他们的游戏中融入了《龙与地下城》的元素和理念,让玩家们能够在游戏中体验到沉浸式的角色扮演和互动的乐趣。《龙与地下城》不仅在游戏内容上对当代游戏产生了深远影响而且在游戏设计和制作的理念上也激发了游戏开发者们的思考和创新精神在现今的游戏世界中可能仍然有许多关于《龙与地下城》的故事等待我们去探索和发现。
