
自《合金装备5:幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)的E3预告片发布以来,网络上出现了众多的评论与反馈。其中有一部分观点认为,这款游戏的氛围过于压抑和黑暗。而沉寂许久的制作人小岛秀夫也对此发表了自己的看法。
在观看了《合金装备5:幻痛》的E3预告片后,我发现有不少网友表示游戏整体感觉过于沉重、阴暗。但如果仔细观看游戏的实机演示,你会发现这款游戏其实拥有极高的自由度。作为制作人,我一直强调在游戏中融入更多的高自由度元素,在此基础上,游戏的剧情确实会呈现较为黑暗的一面。
《合金装备5:幻痛》的故事背景是关于复仇的冒险旅程。为了完成复仇的目标,玩家需要提升自己的能力,包括从事一些隐秘行动的能力,如谍报活动、营救行动、任务以及干涉行动等。游戏过程中,玩家可以自由潜行,收集科技资源以升级母基地。随着母基地的逐渐壮大,玩家将获得更多的复仇机会,并且更加明确复仇的目标和方向。
对于部分网友认为游戏过于黑暗的评论,小岛秀夫表示理解但也有所保留。他认为游戏中的黑暗元素是为了更好地呈现故事背景和角色心理,而高自由度则能让玩家在游戏中自由选择行动方式,探索不同的剧情发展路径。这样的设计旨在让玩家在游戏中获得更丰富的体验,而不仅仅是简单的黑暗或光明。
