
古有王婆卖瓜自夸其瓜,今有乔瑟夫卖游戏自信满满。《双人成行》在Steam上好评如潮,凭借独特的游戏玩法和感人肺腑的故事情节赢得了玩家们的一致好评。
近日,《双人成行》的在线人数再创佳绩,超过了3.7万人同时在线。这款游戏以其独特的合作玩法和极具创意的游戏设计,成为了国内玩家们口口相传的佳作。即便是在EA的Origin平台上,也依然能够吸引大量玩家前来体验。
这一切的背后,离不开那个脾气暴躁、敢于直言的游戏制作人乔瑟夫·法尔斯。他在TGA颁奖典礼上的激情演讲,让人们对他的故事和才华产生了浓厚的兴趣。他的工作室Hazelight,凭借前作《逃出生天》的出色表现,已经赢得了玩家们的认可。
《双人成行》的故事虽然是一个老套的爱情故事,但在游戏玩法上却大胆创新,融合了各种游戏元素,让玩家们乐在其中。游戏有9个章节,每个章节都有独特的玩法和故事情节,让玩家们感受到不同的游戏体验。游戏还巧妙地融合了电影镜头语言,通过情感推动和画面设计,让玩家们更加深入地了解游戏故事。
乔瑟夫·法尔斯认为,创造充满激情和创造力的游戏,需要不断地推动玩家们放弃已经熟悉的内容,让他们在游戏中不断思考、探索。这种“Fuk Up”的理念,让《双人成行》充满了新鲜感和激情。与此乔瑟夫还对传统游戏制作思维提出了质疑,强调游戏应该注重游戏性和故事性的平衡。
作为一个电影导演出身的游戏制作人,乔瑟夫·法尔斯将电影镜头语言融入到游戏中,让游戏更加生动有趣。他的独特理念和才华,得到了EA的支持和认可。EA为Hazelight提供了相对独立和自由的工作环境,让乔瑟夫·法尔斯能够坚持做自己想做的游戏。
