Origin游戏平台体验如何?值得入手吗?

看到这篇关于Steam平台的文章标题,大家首先想到的可能是游戏丰富、折扣力度大等特点,还有可能是其庞大的体量、多平台支持以及活跃的MOD社区。在这个平台上,每个人都能找到属于自己的游戏乐园,共同创造关于游戏与梦想的无限可能。

追溯Steam的根源,一切都离不开21世纪初线下实体游戏的问题:盗版游戏泛滥,发行渠道混乱,进货成本难以控制,以及发行商对游戏开发商的压榨。当时,刚从微软离职并创建Valve Software(V社)的加布纽维尔(G胖)从中看到了商机。他的公司推出的第一款游戏便是广受欢迎的《半条命》。

《半条命》的成功为V社在玩家中树立了良好口碑。G胖也注意到了玩家们抱怨的问题:游戏下载繁琐,如DLC和资料片的更新下载十分麻烦。他产生了创建一个整合游戏资源的平台的想法,这就是Steam平台的诞生。

最初的Steam平台在2003年面世时,还只是一个初出茅庐的平台,存在着许多问题,如服务器不稳定、商城游戏不多、界面简陋等。随着V社推出《半条命》的续作《半条命2》,以及后续对服务器的改进和商店界面的优化,情况逐渐改善。到了2005年,一些不愿忍受发行商苛刻条件的游戏厂商开始尝试在Steam上销售自家游戏。

随着时间的推移,Steam平台不断发展壮大。2006年,商店界面提供了免费的试玩版和高清游戏预告片;2007年,有了搜索功能、玩家评分和游戏筛选机制;2008年,客户端加入的Steam云服务则极大方便了用户在不同设备进行游戏。而大家喜爱的打折活动则始于2009年。

G胖和Steam团队一直在努力优化平台功能,提升用户体验。从界面设计到游戏库管理,从社交功能到游戏推荐,到了2014年,Steam平台已经与我们现在看到的相差无几。经过不断的迭代更新,Steam终于成为了一款优秀的在线游戏商城。

尽管其他平台如EPIC、EA的Origin、育碧的UPLAY等纷纷涌现,但成熟的Steam仍然独树一帜,其竞争对手往往存在服务器问题、系统不人性化、只卖自家游戏等问题。而国内的Wegame平台则因多次与玩家的矛盾以及游戏质量参差不齐而未能成为主流。

如今,V社虽然鲜有开发新游戏的消息,仅有两部游戏作品,但在2020年发布的VR游戏《半条命:Alyx》却获得了极高评价,展示了V社在VR领域的新方向。

回顾V社的发展历程,我们不禁好奇:大家第一次知道Steam平台是通过什么渠道?又是为了玩什么游戏呢?而V社又会在未来带来怎样的惊喜呢?欢迎大家在评论区留言讨论。希望大家多多点赞、收藏和转发,感谢大家的支持!