
Siggraph计算机图形图像特别兴趣小组年度在加州Anaheim圆满落幕。本次展示了众多沉浸式图像处理技术,揭示了虚拟现实(VR)技术的未来发展势头之强劲。让我们一探究竟的一项技术是面部和身体动作实时捕捉展示。现场真实演员的表演能够被即时捕捉,并实时传输到其电脑中的CG形象上,使得演员能在虚拟数码场景中同步表演。这一技术展示让现场观众无不惊叹。
有一个在YouTube上非常火热的360度全景游戏视频demo,许多VR爱好者应该都观看过。
对于熟悉好莱坞大片制作的网友来说,比如《阿凡达》、《魔兽》和《指环王》等,其拍摄步骤包括为角色制作模型、进行3D扫描以创建CG形象。演员在表演时脸上和四肢上贴满动作捕捉器,捕捉到的动作再传输到电脑,在CG形象上添加特效、背景特效和配音等。整个过程相当繁琐且耗时。
有了现在的实时动作捕捉技术,这个冗长的过程将大大简化。现场展示人员表示,以前需要几个月完成的工作,现在可以在几分钟内完成。是的,“只需几分钟”。
目前,这项技术最直接受益的是制作游戏过场动画的人们,因为该技术也是从游戏制作技术中发展而来的。在各大电子展会上,虚拟现实技术已成为不可或缺的主角。在Siggraph上,各展商从这项技术中看到了未来VR头显配备面部追踪器后,虚拟现实交流将迎来的新局面。
该技术的创造公司包括Epic Games、Ninja Theory、Cubic Motion、3Lateral和House of Moves等。他们称之为“实时影像技术”,使用的引擎正是Unreal——也是大型VR游戏常用的游戏引擎。即将更新的实时捕捉系统将加入混合现实(MR)特性,届时拥有绿幕、摄像机和VR级别电脑的人都可以制作实时MR影片。
House of Moves动作捕捉和动画工作室的负责人Brian Rausch表示:“我认为昨晚的展示中使用的工具和技术可以通过表情识别和CG面部动画来增强用户体验。”这项新技术可能会为我们带来前所未有的互动体验,令人期待其未来的应用和发展。
