
技能树系统最早出现在暗黑神2中,这一创举为游戏增添了独特的魅力。虽然三代未能继承这一系统令人遗憾,但在四代中却得以保留并进行了进一步的创新。相较于二代,四代的技能树系统更加现代化,更符合年轻人的口味。
在这代游戏中,技能栏位只有六个,玩家必须在有限的键位中安排自己的技能。虽然可以学习其他技能,但在使用时需要进入技能菜单进行选择。这种设计既考验玩家的策略性,也让游戏更具挑战性。
技能树的加点分为主动和被动两大类,还有不同级别的“大小招”之分。越到后面,技能的效果越强大。要想学习更高级的技能,玩家必须在前面的技能上投入足够的技能点以解锁下一个链接。依次需要投入的技能点为2、6、11、16、2。
最初可点的技能属于基础技能,如简单的平A,这种基础技能不消耗蓝量,击中敌人还能回蓝。在后期,一个合格的BD(游戏角色构建)必须包含回蓝手段。
点了两点基础技能后,就可以开启第二个技能链接,包括死灵的骨矛、的冰霜球、德鲁伊的等核心技能,这些技能高伤害但消耗蓝量,是角色的主要输出技能。
前两个技能链接是所有职业共有的,但后续的技能链接则因职业而异。例如,的暴风雪虽然属于核心技能之一,但其特殊之处在于消耗蓝量且没有冷却时间。还有一些技能如传送术则有冷却时间但不消耗蓝量。死灵的骨魂则是一个特例,既有冷却时间又消耗蓝量。
除此之外,还有全职业共有的“终结技能”,可视为大招。这类技能的冷却时间较长,只能选择一个主动中级技能,并且一级就是满级无法再提升。但其效果强大,如冰法的深度冻结,能够冰冻周围所有敌人,同时使自己变成冰块免疫攻击。
最后还有一个重要的被动技能,称为“终极被动”。这需要玩家累计点满33个技能点方可解锁。同样只能选择其中一个,一级即满级。例如德鲁伊的“大地之力”,恢复全部蓝量并享受五秒的百分百暴击。尽管效果看起来很强大,但触发条件是需要先触发幸运一击,才能激活后续的特殊效果。
关于游侠(罗格)、野蛮人的职业详细介绍、装备系统深度解析以及后期游戏玩法等内容,将在后续更新中详细阐述。喜欢这款游戏的朋友不妨点个关注,一起探讨游戏的乐趣。
