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编译/游戏陀螺Kevin
相较于传统游戏,移动游戏的生命周期通常被认为较短。文字冒险游戏《小黑屋》的开发者阿米尔•拉金最近在Reddit发表的一篇文章中,公开了这款游戏过去两年的下载量和收入数据,令人惊讶地发现它的表现依然强劲。
从2013年11月至2014年10月,《小黑屋》的iOS版本上架App Store之后不久,就显现出了下载量逐渐下滑的趋势,但在整个市场表现依然不错。特别是在第一年付费下载次数达到了惊人的77.39万次,而在当时的一次为期一周的限免活动中,免费下载次数也一度达到了惊人的105万次。值得注意的是,其中大部分的免费下载次数——高达一百万次的下载发生在限免活动期间。尽管《小黑屋》并没有得到苹果官方的任何推荐或推广,但它凭借玩家的口碑传播在英国和走红,甚至在美市场连续十八天位居付费应用榜首位。
尽管《小黑屋》在限免活动期间的总下载量一度攀升至区总榜第三名的高位,领先于众多热门畅销游戏如《糖果传奇》、《金•卡戴珊:好莱坞》和《部落冲突》,然而付费版本的下载量并未因此大幅提升。尽管如此,《小黑屋》的开发者拉金表示他对这款游戏的发展仍持有乐观的态度。“制造热门游戏困难重重,但若是开发团队推出多款游戏并从中累积经验而扩大受众群”,他表示:“如果一个开发团队有十款游戏,每款每月能赚取50美元的收入,这样的收益已然可观。”他还强调独立开发团队应拥有自己的特色与玩家的紧密连接策略以获得更大的竞争优势。相较大公司大投入的成品团队其灵活的思路和行动亦是其巨大优势。他说。 拉金也表示独立的开发者团队的每一名成员需要有恒心和热情以及对品质的执着追求,只有这样才可能取得游戏的成功。并且团队需要坚持不断地推出新的游戏产品并不断优化现有的游戏内容以吸引更多的玩家。总体来看,《小黑屋》iOS版本过去两年的总收入在扣除苹果公司的分成后为将近70万美元(折合币近百万)。扣除拉金个人与联合开发者的分成以及税款后他的净收入为将近二十万美元。同时他也在文章末尾鼓励大家关注更多来自他们的文章以及他们在微信公众号的实时动态这样随时了解更多行业的内部爆料,【扫描下方二维码查看更多最新爆料】.。
