
之前我们多次提及,Epic平台自今年以来对Steam平台发起了强烈的挑战,试图通过金钱战术来争夺游戏界的领先地位。与Epic平台的策略相比,Steam的反击显得更为明智和富有远见。
近日,Steam官方推出了一项名为“Remota Play Together”的功能,这一功能允许玩家邀请在线好友共同游玩已经下载到本地的多人游戏。这一功能看似简单,但却具有革新性的意义。受邀请的好友无需购买或拥有游戏,只要有一位玩家购买了游戏,他的所有好友都可以免费参与游戏。
这一创新功能激发了玩家的想象力,为游戏陪玩业务带来了更多可能性。陪玩平台可以为此准备丰富的游戏账号,让顾客在享受陪玩服务的也能尝试自己喜欢的游戏。对于玩家而言,这种共享模式使得游戏更加经济实惠,例如热门游戏“人类一败涂地”,仅需48元即可邀请好友一起畅玩,按照每次1元的价格计算,很快就能收回成本。
这种玩家共享模式对于游戏厂商来说可能并不友好。一些以多人游玩为主、定价较低的小游戏在这种共享模式下可能会损失约40%的销量。那么,Steam是否决定优先抓住用户基础,而牺牲与厂商之间的良好关系呢?
对于这一问题,各方观点不一。无论如何,我们期待看到这场竞争为玩家带来更多创新和惊喜。对于这项新功能以及它所带来的各种可能性,您怎么看呢?
