失落的城堡2手机版怎么玩

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《失落城堡》系列的新作《失落城堡2》于今年7月25日正式推出EA版本,由国内独立游戏团队Hunter Studio打造。此部作品延续了前作的rogue-like元素和动作冒险风格,并在多个方面进行了革新和改进。近日,GameRes游资网采访了《失落城堡2》的制作人CwC,了解了游戏的设计理念和开发历程。

《失落城堡》在PC和其他主机平台上的销量已经突破了200万份,而手机版本则采用了免费下载内购内容的形式,销量统计相对困难。团队在推出1代后,面临着如何继续发展的压力,同时也意识到游戏中存在的一些遗憾,例如游戏单局流程中的被动效果设计较为散乱,动作手感也有待提升。这些遗憾成为了制作《失落城堡2》的最初目标。

《失落城堡2》的剧情与前作相连,但设定和故事差异较大。玩家仍然扮演宝藏猎人,在一个全新风貌的地区展开冒险。为了完善世界设定,团队重新整理了包括1代2代相关故事发生的舞台和角色背景等。游戏机制上,依然采用肉鸽模式,玩家需要不断挑战随机强敌,尝试从随机获取的宝藏和武器中找到合适的构筑。

游戏中武器设定丰富,整体系统深度和丰富度比前作更强。EA版会开放6大类武器,每类武器都有独特的动作机制和技能。流程中武器可能带有改变动作决策的武器附魔,为游戏增加了更多策略性。游戏中还引入了基于虚灵符文的宝藏系统,玩家需要根据想要激活的被动效果规划购买和选择宝藏。

在美术风格上,《失落城堡2》依然采用2D的3头身卡通风格。团队在表现落地过程中进行了多次调整,旨在给怪物和场景赋予性格和情境。因为风格特殊,美术资产的生产效率并未实现“多、快、好省”,大部分设计和产出都由团队里的几位美术大佬完成。游戏音效方面,团队不断研究其他游戏的做法,并尝试制作了许多细节的东西。

Hunter Studio团队目前40余人,同时开发《失落城堡2》和另一个全3D的生存冒险沙盒游戏。 《失落城堡2》项目共有18人参与开发,其中核心设计成员为6人。在制作过程中,团队吸取了之前的经验,先建立了完善的开发工具和流程,然后逐步扩充团队和调整流程。

在团队体量扩大后,Hunter Studio决定与一家第三方宣发团队合作筹备《失落城堡2》的宣发工作。团队通过各种渠道收集玩家反馈和建议,并在新品节后游戏愿望单中积累了20来万的支持。制作人CwC表示非常感谢老玩家的支持,并希望大家尝试玩他们的二代产品。 (一元)


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