
原神今日更新至版本5.6,在此分享抽卡建议和队伍搭配的看法。
首先关于抽卡建议:
一、对于爱可菲,我们暂时等待关于丝柯克V5的更多信息,如果前者有不错的表现,值得考虑抽取,反之则不推荐。在现有信息下,两者的特性是紧密相关的。至于冰水永冻体系,看起来在BOSS和部分特殊怪面前并不太实用,如果数值表现不够突出,建议跳过这个版本,直接备战未来的版本。
二、娜维娅这个角色,从抽卡角度来看,建议跳过。与其投入资源抽取她,不如等待火神的复刻并直接获取二命角色。虽然娜维娅的外观吸引人,但在游戏中实力如何还需观察。
三、基尼奇与雷神这两个角色,同样建议跳过抽卡。对于追求实用性玩家来说,或许等待更有力的角色复刻更为合适。如果你非常喜爱这两个角色的外观设计和背景故事,也可以考虑抽取。但请注意,在游戏中实力才是最重要的。
接下来谈谈原神的队伍配置。实际上,无论角色的天赋描述如何,队伍的搭配往往有其固定的模式。各种隐形的参数都会导向那个最优的配队组合。以火神为例,其最优配队组合为火神、希诺宁、茜特菈莉以及班尼特。这个组合几乎无法被取代,即便是尝试用其他角色替换班尼特也很难达到同样的效果。策划在设计角色时可能并没有必要在天赋里明确写出最佳的队伍组合方式,因为玩家往往更倾向于探索和实践而非直接的答案。然而商业逻辑决定了游戏的设计方向,成功的模式往往会被沿用并优化以适应市场需求。观察近年来的二次元游戏市场不难发现,许多游戏都采用了相似的商业模式和游戏设计思路例如大世界探索给抽卡资源等这种原神成功的模式也被广泛应用在其他游戏中如鸣潮等它们在设计上也采用了类似的商业模式并在细节上进行了优化以适应玩家的需求例如原神中的妮露直接写明水草配队而爱可菲则通过队友数量的不同来提供不同的增益效果这种设计思路体现了游戏开发者对商业逻辑的运用同时也反映了游戏行业的竞争现状以及游戏开发者对于成功的追求最后需要指出的是原神的成功在于将主机游戏的流程与移动手游的商业点进行了融合这种融合使得游戏具有更强的吸引力和竞争力但同时也带来了一些问题和挑战比如战力计算的精准度以及对抽卡机制的高度依赖等等这也需要玩家们更加理性的对待游戏中的角色和能力尽可能地保持游戏本身的乐趣和体验而不被商业逻辑所左右。
