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揭秘YY语音前身多玩DTS的诞生与发展

在某个周日的清晨,位于广州骏景花园的李学凌老大的办公室内,我与李欢、automan(刘红柳)以及帆一同见证了多玩DTS的诞生。此前,我们的团队一直沉浸在周六的加班氛围中。当天,李学凌老大与来访的automan在闲聊中,无意中谈及了关于团队及行业的一些话题。我则在一旁服务器编译旧版的Mysql3.x,因为我发现一款名为teamspeaker的软件服务端似乎只能与Mysql3.x建立连接。

经过一段时间的编译后,我成功调通了服务,兴奋地转身告诉李学凌老大。这一刻,李老大内心应该是欢喜的,但他并没有过多表露。随后的日子里,帆开始探索如何将teamspeaker软件集成到多玩网中,以满足游戏玩家在游戏过程中的语音交流需求。由于当时一些魔兽世界的玩家会使用teamspeaker软件进行游戏语音通话,帆看到了其中的潜力。我们的目标是让玩家在组队的打怪过程中能够用语音互相沟通,以降低文字聊天的沟通成本。

但引入teamspeaker软件并非易事。一开始我们尝试寻求雷军的帮助,因为金山公司是我们能接触到的最好的软件公司。雷军和帆关系很好,他甚至邀请帆到金山公司给各地的分公司总监讲课。讲完后,雷军还与帆在酒店聊了大半夜。这次交流中,雷军可能给我们讲了一个关于如何在技术氛围复杂的环境下发掘优秀程序员的深度故事。

随着金山公司的技术人员开始研究teamspeaker软件的分析报告,我们的团队也开始对这款软件进行深入研究。尽管我们遇到了一些技术难题,但我的同伴和我决心突破困境。经过不懈的努力和对软件系统的深入剖析,我们决定采用一种新的策略来解决这个难题。我们决定从服务端入手,开发一个外壳程序来调用teamspeaker客户端的功能。这个外壳程序可以与我们的服务器进行数据交互,实现用户的语音通信需求。尽管我们的解决方案在初期并不完美,但它为我们的产品带来了突破性的进展。与此帆也积极寻求雷军的帮助来解决服务器资源的问题和防火墙策略的限制问题。雷军对我们的项目给予了极大的支持并帮助我们解决了许多技术难题。他的支持和帮助对我们团队起到了极大的鼓舞作用也坚定了我们走向成功的信心。经过一系列的开发和优化我们的多玩DTS语音系统终于上线了并取得了巨大的成功开启了多玩网的新时代也为后来的YY语音的发展奠定了基础。然而技术的成功只是整个故事的一部分在成功背后团队的合作与默契也起到了至关重要的作用我们相信陪伴的力量在未来的日子里我们将继续陪伴并感激每一个与我们共同奋斗的人无论是否身处游戏世界无论彼此是否相识让我们一起共同见证更多的成功故事的出现让我们一同为美好的未来而努力加油!


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