玩友游戏网,带你成为游戏大玩家,一起嗨翻全场!

玩友游戏网,带你成为游戏大玩家,一起嗨翻全场!

相较于许多人更早的接触手机游戏,我第一次踏入这个领域的时间稍微晚一些。在离开前一间公司后,原本我打算购买一款智能手机以体验手机游戏。但当时听说下半年Apple即将推出新一代iPhone,于是我选择等待。经过漫长的等待,终于在年底的电信公司手机大战中成功购买了一款智能手机。

得到手机后,我自然立刻下载了一些当时热门的手机游戏进行体验。这些游戏包括《愤怒鸟》、《水果忍者》和《割绳子》等。在尝试了一段时间后,我发现这些游戏并没有特别吸引我。当时我认为,对于习惯于游戏机游戏的玩家来说,这些手机游戏可能缺乏足够的吸引力。毕竟,手机游戏的声光效果、游戏内容和深度都无法与游戏机游戏相比。对于不常玩游戏的玩家来说,这些游戏或许可以用来打发时间,但对我来说,吸引力并不足够。

在此期间,我有幸结识了许多正在开发手机游戏的同行。其中许多人之前在游戏公司工作,因为看好手机游戏的前景或其他原因而投身这一领域。由于工作之余时间较多,我也参加了许多游戏开发团队的分享会,从中逐渐积累了关于手机游戏的知识。

我必须坦诚地说,就当时手机游戏的游戏类型和商业模式而言,我并未认为手机游戏就是未来。虽然国外已有公司在手机游戏领域取得了不错的成绩,但我认为要想达到这样的成功,需要庞大的玩家基础。而当时手机游戏的付费下载模式,对于经历过月费/计时制到免费/商城制转变的我来说,并不看好这种商业模式。

一款名为《巴哈姆特之怒》的游戏改变了我对手机游戏的看法。这是一款日本Cygames公司开发的卡牌收集与强化游戏。当时新闻报导指出这款游戏非常成功,在市场上取得了惊人的成绩,为Cygames公司带来了丰厚的利润。出于好奇,我下载了这款游戏的英文版进行体验。

起初,我对这款游戏有些失望,觉得它过于简单。在一段外出办事、参加讲习的期间,我发现这款游戏的真正魅力在于其随时随地可玩的特点。这种游戏可以随时暂停和继续,非常适合在碎片时间进行游戏。我逐渐意识到,这就是手机游戏的魅力所在——填补时间空档。

随着对手机游戏的深入了解,我逐渐理解了许多手机游戏为何会采取这样的形式。虽然一部分手机游戏旨在取代携带型游戏机,但受限于网络环境和用户场合,更多的手机游戏是朝着适应碎片时间发展的。这种游戏概念使得手机游戏能够在任何时间、任何地点供玩家娱乐。

对于习惯长时间坐在电视或计算机前玩游戏的我来说,接触手机游戏这一全新领域的确需要适应。随着我对手机游戏特性的逐渐了解,我也开始理解为何许多手机游戏会采取这样的形式。这就是我踏入手机游戏开发的第一步。若想了解更多关于游戏的资讯,请搜索微信公众账号:千军游戏。合作事宜请联系微信号:net1996或邮箱:[](mailto:)。


玩友游戏网,带你成为游戏大玩家,一起嗨翻全场!