
测试前提:在无装备穿戴、确保无白字状态的情况下,选取修炼场中的士兵作为测试对象,设定被击条件为固定。进行三次一组测试,每次按下技能键的同时启动连续攻击模式X连发。在技能释放过程中,默认角色上天后不使用方向键干预,且无护石辅助,技能等级和TP均达到满级满值。修炼场的增益效果为命中率和暴击率均为百分之百。
以下是测试内容:
1.当前状态下的技能数据表现。
2.(第一组测试A)不同站位情况下对应的连击次数。
3.(第二组测试A)同上。
4.(第三组测试A)细节待补充。
5.测试B:在零距离站位且不穿装备的前提下,对比流星落技能的42次攻击与两次小拔刀技能的伤害。
结论分析:
流星落的理论击中次数包括起跳1次,落剑38次,二觉被动3次,以及砸地1次,总计43次。但在实际测试中,我怀疑第一段伤害可能因为与第二段伤害之间存在间隔,并未计入连击数中。1次击中的浮动可能是受到成长之契约的影响。
从测试结果来看,流星落的伤害上限是较为可观的,但其伤害输出十分依赖技能的精准度。对于体型较小的怪物,轻微的偏移就会导致大量伤害丢失,这种情况在修炼场的沙袋测试中也同样存在。在面对不受控制以及高机动性的BOSS时,该技能的实用性会大打折扣。想要频繁使用流星落以发挥其秒伤优势在实际战斗中是非常困难的,这取决于操作者的手法和BOSS的配合程度。而从技能形态和容错率来看,流星落并不适合用于打爆发。
如果考虑使用此技能,理论上配合护石增加55%的落剑攻击范围以及符文会有显著提升。但经过实际测试,效果并不如预期般美好。怪物距离落点中心仅一个身位时,伤害就开始丢失。对此有兴趣的玩家可以自行进行更详细的测试与探索。
