疯狂动物园寒冰野牛怎么获得

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腾讯,游戏行业的领头羊,近日发布了2018年的业绩报告。这也是腾讯经历重大架构调整之后的首份年报。

腾讯游戏在过去的一年里承受了巨大的压力。由于版号冻结,整个行业遭受冲击,大量从业者离开。尽管腾讯的规模庞大,但在一定程度上也“扛不住”了。游戏业务受到行业和市场的质疑。但值得庆幸的是,去年底的版号放开无疑为腾讯游戏带来了喘息的机会,目前游戏版号的审批已经步入正轨。

经过去年的架构大调整,腾讯开始转型,一方面继续深耕消费互联网,另一方面发力产业互联网。虽然外界不再将腾讯视为一家纯粹的游戏公司,但游戏仍是其核心业务之一。《每日经济新闻》粗略估算,腾讯游戏收入占比达到了惊人的41%。

行业关注的焦点集中在腾讯的《绝地求生》能否获得版号以及未来腾讯游戏业务的发展方向。

从财报来看,腾讯游戏在2018年的表现依然稳健。虽然年中报显示网络游戏收入有所下滑,但在第三季度有所回升。手游业务营收同比增长24%,达到了惊人的778。端游业务则出现了下滑,收入同比下降8%。腾讯解释说,这是因为用户越来越多地将时间转向手机游戏。但好消息是,《英雄》推出的英雄季卡增加了用户的平均使用时长,活跃用户环比也有所增长。《王者荣耀》、《穿越火线手游》等游戏实施了升级后的健康游戏系统。

版号放开后,腾讯共有8款游戏获得审批,包括手游和端游。未来,腾讯将如何面对游戏业务这一强大的“现金牛”?公司表示,将通过加强内部研发能力、与合作伙伴建立更紧密的关系,让游戏产品更加丰富多样,并探索新游戏类型以及提升海外发行能力。对于未来海外市场,腾讯将加大投入力度。《绝地求生》作为全球热门的战术竞技游戏,其商业化之路也在稳步推进中。摩根大通和里昂证券均对腾讯的游戏前景表示乐观态度。随着内地恢复网游审批,预计腾讯的手游收入和广告增长都将有显著的提升。面对未来充满机遇与挑战的市场环境腾讯表示将继续努力为玩家带来更多优质的游戏产品和服务。


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