
《》是一款由Klei Entertainment开发的动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日正式在PC平台上发行。今年7月,它以30元的价格搭售一则DLC,在区的付费榜上取得了第二的好成绩。
对于新手来说,《》可能不太友好,但一旦上手,其丰富的游戏设定和内容会带给玩家难以言喻的。游戏的核心理念是“活着”。
两年前,PC上的Wilson在世界里存活了几百天,他通过不同的技巧和策略,如放风筝、轮流压制、建造基地、团结力量等来抵御死亡。尽管他竭尽全力,最终依然无法逃脱注定的结局。这种表演和争取的过程充满了宿命的悲哀。
《》的风格和思想内核成熟而独特。其蒂姆伯顿风格的黑色幽默审美,在低亮度、浓重阴影和低饱和度的基调上,形成了荒诞与真实并存的艺术风格。游戏叙事也充满魔幻现实的色彩,细节令人细思极恐。
作为典型的生存游戏,《》中的人物具备饱腹、生命和精神三项数值,任何一项数值的跌落都会导致主角死亡。游戏把“人都是要死的”的观念发扬到极致,展现了生存游戏的经典之处。
《》的内容玩法丰富多样。其道具丰富,科技树设计合理,NPC种类繁多,特色食物丰富。游戏过程中,原本单调的资源获得过程变成了一场冒险,甚至外出拾粪都显得乐趣十足。游戏将战斗、搜集和探索机制成功糅合在一起,工具的使用也彼此相通,手感流畅自然。
在细节的打磨上,《》几乎做到了极致。除了个别被玩家诟病的闪退问题,其余方面都表现出色。如视角转换、物品展示、隐藏设定和彩蛋等细节都精心打造,构建了栩栩如生的世界。
归根结底,《》的魔幻现实基调、丰富的玩法和细节丰富的世界,都在为“生存”两个字服务。生存游戏的核心不在于与僵尸的,而在于让玩家代入为生存奔忙的情景当中。《》让玩家真实地体验到生存的艰辛和珍贵。
《》是一款具有特定三观的、接近艺术层级的生存游戏,内容丰富有趣,细节令人着迷。其“活着”的主题贯穿始终,十分鲜明。玩的时候能够让人深思食物的重要性以及生命的可贵之处。希望现实世界永无饥年。
