
关于育碧的《刺客信条》系列新闻,近期似乎更多地聚焦于游戏本身的里程碑时刻。尽管上个月他们发布了最新正传作品《刺客信条:影》,但其在全球范围内的反响并未达到预期的热潮。
最近,《刺客信条》官方发布了一条动态,宣布了两个令人振奋的消息:《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》这两款游戏的玩家数量双双突破了4000万大关。
被广大玩家称为“神话三部曲”的《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》以及《刺客信条:殿》,无疑是育碧系列中的佼佼者,它们也是该系列中销量最高的作品。
与其他作品写实的风格不同,“神话三部曲”注入了更多的超现实元素。玩家在游戏中不再只是扮演历史事件中的角色,而是可以体验长生不老、作为北欧神的等神话色彩浓厚的剧情,这也是其被称作“神话三部曲”的原因。
这一改变也引发了玩家中的一些讨论。一些玩家认为,这一系列中RPG系统的引入让游戏更像是一款网游,传统的刺客元素被弱化。特别是当玩家的等级不够时,无法完成一些标志性的刺杀任务,这让刺客的头衔似乎变得有些滑稽。
尽管如此,育碧仍然坚持自己的创新之路,并取得了不小的成果。《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》的新创纪录的玩家数就是最好的证明。《刺客信条:殿》作为系列的最新作品,首周销量数据便创下了系列新高,截至今年1月,预估销量已突破2000万份。
育碧也曾试图回归初心,推出了《刺客信条:幻景》,这款游戏试图回归潜行玩法和更线性的叙事方式。然而市场反响并不热烈,这也让育碧意识到风格转变的难度。
一个有着数十年历史的IP,随着时代的变迁和玩家的口味变化,其风格的转变是必然的。不仅仅是育碧的《刺客信条》,其他游戏公司如卡普空的《生化危机》系列也有过多次风格上的转变。这些转变有时是出于创新的考虑,有时是出于适应市场需求的需要。
育碧目前似乎在走一条相对稳健的路,既延续RPG游戏玩法,又试图找回早期作品的叙事方式和刺客形象的塑造。《刺客信条:影》中的奈绪江角色,就是育碧为满足老粉丝而打造的具有早期刺客特色的角色。
对于育碧来说,《刺客信条:影》虽然获得了不错的评价,但仍然难以找到明显的亮点。对于多款游戏失利的当下,育碧正面临低潮期,难以借此一举实现翻盘。那么,玩家们是更喜欢《刺客信条》系列早期的玩法,还是现在更偏向RPG的游戏风格呢?这值得我们深思和探讨。
