
《八方旅人》:重燃怀旧情怀的像素RPG之旅
史克威尔艾尼克斯(Square Enix)在2018年推出的游戏《八方旅人》(Octopath Traveler)以其独特的风格和高水准的制作吸引了大量玩家的目光。这款似乎穿越时空回到了远古SFC时代的游戏,凭借像素风格的外表和浓郁的JRPG内核赢得了极佳的口碑和销量。它也获得了《Fami通》的高分评价,成功跻身白金殿堂。
一年后,关于游戏更新中文的消息更是带动了一波实体卡的价格回暖。登录Steam平台的《八方旅人》定价虽高达402元,但这一高昂价格似乎并未阻挡玩家的热情。
说到游戏本身,《八方旅人》无疑是一款优质的游戏。它拥有精美绝伦的像素画面和血统纯正的日式RPG风貌,将古早与现代完美融合,让人在游玩的过程中仿佛重温了那个令人怀念的“黄金年代”。
玩家在体验游戏时,代入感会随着剧情的深入而逐渐增强。虽然游戏的开场演绎可能并不惊艳,甚至被一些玩家评价为“割裂感太强”,但随着对游戏世界的细细揣摩,你会发现每个人物的故事都是经典的“热血番”。这些看似貌合神离的故事,实则充满深意,各自构筑了一个独特的世界。
游戏最吸引人的地方在于其结合了复古像素点阵和3DCG的精致画风。Square Enix将其称之为“HD-2D”技术,借助虚幻4引擎的加持,游戏在保持16bit像素风格的通过对光影与景深的运用,呈现出对比强烈的场景化细节。当玩家路过护城河畔,看到阳光折射下的粼粼波光;或是在黄沙漫天中赶路,看到尘土在空中蹁跹;或是在村庄小憩,感受到草地摆动的频率如微风轻拂……这些细腻的环境打造为玩家带来了出色的临场感,加之3D特效场景,让人感觉“像素风”不再是时代的“遗物”,而是崭新世界的象征。
在如此惊艳的音画表现下,《八方旅人》无时无刻不散发出JRPG厚重的史诗感,让玩家在体验游戏的过程中情绪高涨。
剧情是《八方旅人》最具争议的地方。不少玩家认为游戏的剧情设定相对平庸,八位旅人的故事相互独立且单调,彼此之间的关联性并不强。然而事实上,这样的设计更像是一种对JRPG的“怀旧式重温”,突出了故事本身的淳朴与扎实。我在游玩《八方旅人》的过程中,不仅感受到了人物剧情的深度,还对每个人物的故事都记忆犹新。例如当师亚芬开始思考“施救是否要在乎病人身份”这个问题时,我也深深被这个问题所吸引。
除了主线剧情外,《八方旅人》还围绕着剑士、学者、盗贼、、商人、神官、猎人、师八大职业展开设定,使得整个奥鲁斯特拉变得。游戏采用了“去主角化”的做法,让玩家可以从八位主角中任选其一开始旅程,大大增加了玩家的沉浸感。并且由于游戏并没有对故事流程进行严苛限制,玩家可以选择拼命练级对着同一位主角的剧情“死磕”,或是选择收集到所有角色入队再进行分章节式的冒险旅程。这样的自由探索感觉给作品增添了更多的趣味性。
在战斗系统方面,《八方旅人》采用了“人物专属剧情+事件迷宫+BOSS战”的形式推动主线剧情。所有的任务目标都会在地图中明确标出,简单朴素到了极致。可以说,《八方旅人》将“平淡朴素”的概念贯彻到底,并将JRPG最为经典的剧情经典重铸,脚踏实地的带给了所有玩家。
在战斗体验上,《八方旅人》采用了BP增幅系统和弱点Break系统相结合的模式战斗模式的打击感让呼过瘾使用指定的武器进行战斗破防后在高BP下连续输出非常刺激每个回合开始时角色们都会自动获得BP点数任何普通攻击都可以通过消耗BP点数来增加额外攻击次数技能的使用也会使伤害或是成功率大大增幅围绕着破防体系游戏塑造了丰富的物理装备以及魔法技能玩家使用相应弱点进行攻击不仅能造成更高的伤害还能削弱敌人防御层数甚至打出Break属性使其破防眩晕进一步的游戏玩法中还藏有额外的隐藏职业挑战战斗系统的多样性和主副职业搭配衍生出了不俗的趣味性此外游戏中的地图指令与支线故事也构成了除主线任务外更深层次的玩法虽然支线故事缺失的引导性成为了许多玩家诟病的设计点但那些藏于各个城市中的支线故事所讲述的一个个故事仍然让人着迷如果你对
