你知道那个抡锤子的大游戏叫啥名不?

你知道那个抡锤子的大游戏叫啥名不?

早在《艾尔登法环》公布之初,关于其与《黑暗之魂》系列相似的声音就不断涌现。尽管它们各自有其独特的元素,但在美术风格、战斗方式等方面存在许多相似之处。尤其是对于资深的游戏玩家来说,很难不将两者联系起来。

随着游戏的深入体验,我也发现了一些有趣的对比点。对于这款游戏的评测,我原本打算以介绍新入坑的玩家为主,同时与《黑暗之魂》系列进行比较,探讨它是否可以被视为《黑暗之魂》的续作。在此,也要感谢万代南梦宫的豪华版激活码,让我得以深入体验游戏的艺术设定。

在游玩过程中,我发现最不像《黑暗之魂》的地方可能就是其开放世界地图设计。与传统的线性关卡设计不同,《艾尔登法环》提供了一个庞大的开放世界,玩家可以自由探索各个角落。尽管游戏中有许多大型地牢与城堡,但游戏的重心并不在这里。这些地牢和城堡的设计依然保留了《黑暗之魂》的精髓,复杂的室内迷宫、充满捷径和视野盲区的布局令人欲罢不能。而且,《艾尔登法环》成功地将《只狼》的跳跃和潜行元素融入其中,使得迷宫设计更加立体和多样化。我在使用武士这种纯物理职业时,尝试了多种不同的过关方式,感受到了地图的丰富多样性。

《艾尔登法环》与《黑暗之魂》最大的不同之处在于其开放世界设计。对于患有美式开放世界PTSD的我来说,我最初对这种设计持谨慎态度。但在游戏中,我发现《艾尔登法环》的开放世界设计并非简单的堆砌怪物和任务,而是创造了一个充满生机的动态世界。地图上的动物、天气变化等都为游戏增添了真实感。与传统的开放世界游戏不同,玩家在探索过程中不会感到无聊或枯燥。

除了地图设计,《艾尔登法环》的艺术风格和剧情也与传统的《黑暗之魂》有所不同。游戏的明亮色调和生动的画面给人留下了深刻的印象。尽管游戏中依然存在大量的敌人,但游戏的氛围不再像《黑暗之魂》那样压抑和黑暗。游戏中的故事背景、世界观以及角色塑造都给人一种轻松自在的感觉。与此《艾尔登法环》依然保留了宫崎英高的独特叙事方式和对角色心理的刻画。玩家在游戏中会遇到各种NPC角色,他们的行为和对话都为游戏增添了丰富的色彩。在战斗方面,《艾尔登法环》加入了跳跃系统和更多的武器战技这给了玩家更多选择和策略来对抗敌人。与《黑暗之魂》相比,《艾尔登法环》的战斗更加丰富多样和有趣。此外游戏中的RPG养成元素也增加了游戏的深度和可玩性。玩家可以根据自己的喜好选择不同的职业和技能路线进行发展并探索自己喜欢的Build方式。除了战斗和探险,《艾尔登法环》还有许多细节值得一提例如各种收集品、互动元素等增加了游戏的趣味性和挑战性这些都将玩家对这款游戏的吸引力延续下去同时也会不断加深对这款游戏的理解作为一名资深的灵魂系玩家我现在的心情愈发兴奋、蠢蠢欲动在此并不想透露太多细节以免游戏体验总而言之《艾尔登法环》是一款充满创新和惊喜的游戏它继承了《黑暗之魂》系列的精髓并加入了新的元素和玩法对于喜欢冒险和挑战的玩家来说这款游戏绝对不容错过最后我想说的是无论你是新手还是老玩家都会在这款游戏中找到自己的乐趣和探索空间毫无疑问这是一款非常优秀的游戏大家一定不要错过游玩它会有种新奇的体验和意想不到的收获时刻都存在着你可以自由地探索和冒险这是一个真正令人着迷的游戏世界让每一个进入其中的玩家都会深深爱上它无比精彩的探索和冒险旅程就在你的眼前展开让我们共同期待接下来的精彩冒险吧!


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