
随着科技的飞速发展,电子游戏似乎遭遇了一个创新瓶颈。不可否认,现代游戏在画质、角色建模和立绘等方面质量不断提高,但在游戏玩法方面,创新却越来越难。回想起电子游戏的黄金时代,一些现在看来普通的设计元素,如角色技能和招式、副本机制以及角色和怪物的Buff和DEBUFF等,在当时都是令人眼前一亮的大创新。即便主角和NPC的面貌模糊不清,玩家们依然充满热情。
以《原神》中的萤为例,她的特色技能在游戏中独树一帜。如今的电子游戏界似乎陷入了一种内卷状态。在玩法难以创新的情况下,各种具有吸引力的游戏女角色成为了游戏的主流趋势。就连一直以平衡著称的MOBA类经典游戏《英雄》,最近的几个赛季也出现了这种趋势。
在这个背景下,知名的二次元游戏公司米哈游成为了业界的佼佼者。《原神》作为米哈游的代表作之一,其游戏机制中的护盾机制引起了广泛的讨论。这一机制在游戏中独树一帜,与其他游戏的护盾机制有所不同。例如,当角色受到攻击时,多个护盾会同时结算承受伤害,《原神》的这种护盾机制对于游戏平衡有着深远的影响。尽管米哈游曾给出过护盾机制的详解,但在游戏中真正理解和运用这一机制却并不容易。一些玩家尝试通过叠加护盾来提高角色的防御能力,但在实际游戏中却发现效果并不理想。因为游戏设定是除大招外的多个护盾在承受伤害时只有一个有效。这意味着即便你拥有再多的护盾,最终的防御效果也只会按照最大的一个计算。这一设定在一定程度上体现了游戏的平衡性,但也让一些玩家感到困惑和不满。尽管如此,个人认为这也是游戏设计者在保证游戏平衡性方面的无奈之举。那么对于这一机制你怎么看呢?你是否认同这样的设定?又或者你有其他的看法和建议呢?
