unturned怎么度过夜晚

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自打《求生之路》和《使命召唤5》在2008年问世以来,丧尸题材的游戏开始大量涌现。除了经典的《生化危机》外,许多军事题材的游戏如《精英》、《突袭》也逐渐融入了丧尸元素。到了2010年,《行尸走肉》的美剧大热,丧尸题材与人性黑暗面的结合,使得在丧尸游戏中加入PVP模式成为了吸引玩家的热门元素。

随着一系列开放世界丧尸生存游戏的涌现,《死人之夜》也是其中之一。

在这款游戏中,丧尸会在有物资的地方徘徊。奇怪的是,它们似乎并不容易被玩家激怒。例如,当玩家进入房子时,丧尸并不会立刻发起攻击,但如果你用近战武器攻击它们,可能会引来整个房子的丧尸。玩家可以运用策略,用弓箭逐一它们靠近再行攻击。

这款游戏的打击感却十分奇特。虽然可以打断丧尸的攻击,但并没有明显的硬直效果。如果玩家的武器攻速不够快,很容易被丧尸压制。游戏没有闪避机制,但丧尸却会猛烈扑击。近战的游戏体验并不流畅。

在游戏中,弓箭和枪没有明确的弹道效果。即使存在下坠现象,也似乎只是为了模拟真实下坠而设定,缺乏真实的飞行感。射击手感并不出色,远距离射击会导致伤害减弱,并且结算点会向下偏移以模拟的下坠。

游戏地图庞大,玩家可能长时间只探索了一小部分区域。游戏内有许多可互动的物体,如箱子、汽车、油桶、树木和岩石。拆车只能拆门,但并不能获得门本身,而是获得一些材料。油桶和纸盒则可以分别获得金属和布料。尽管看似有很多可探索的元素,但实际互动方式较为单一。

《死人之夜》还引入了沙盒建造元素,允许玩家在这个末日世界中建造相对安全的住所。除此之外,游戏还有家园防守的核心玩法。当大量丧尸来袭时,玩家需要设置陷阱进行防守。每个陷阱的制作都是一项大工程,需要丰富的材料。

对于玩过《Rust》、《七日杀》、《DayZ》、《H1Z1》、《unturned》等游戏的玩家来说,《死人之夜》可能给人一种似曾相识的感觉。虽然这款游戏融合了众多特色,但却未能清晰地展现自己的独特之处。玩家在这款游戏中难以感受到末日的感和生化危机的绝望氛围。游戏的机制翻译也存在问题,“机翻的中文不如不翻”,如“Back退出”被翻译成“背部”,“灌木”被翻译成“布什”等。这些问题也影响了玩家的游戏体验。


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