
地下城与勇士已经走过了长达13年的公测历程,今年更是迎来了其盛大的十四周年庆典!作为一款网络游戏,它无疑已经算是相当古老的了。而在玩家心中留下了深刻印象的版本之一,便是“安徒恩和卢克时期”。那时的游戏热度可谓空前高涨,然而随着卢克的后期发展,游戏逐渐开始走下坡路。幸运的是,“尹明镇”再次出山,为逐渐失去活力的阿拉德带来了生机。此次他推出了手游转向端游的全新版本,并且在短短几天内便引发了广泛的关注。其中一个重要的新特性便是“属抗数值差异化”。此次的改版仿佛让人回到了五年前。
怪物属性抗性的差异再度回归了!在过去几年的DNF游戏中,卢克团本无疑是将属性强化发挥到极致的经典之作。当时的光卢克和暗卢克的属性抗性高达一百点,玩家的伤害会因为路线选择不当而大打折扣。然而随着游戏的更新,团本的属性抗性逐渐统一。但是现如今,“尹明镇”的回归将这一系统重新引入,引发了广泛关注。经过韩服玩家的测试,已经确定了新的怪物属性抗性图谱,每个怪物都有一种为零的属抗。虽然目前具体的数值还在测试中,但四种属性抗性肯定各不相同。这一改变对于玩家来说无疑是一个新的挑战和机遇。
尽管“属抗系统”在尹明镇转战手游后逐渐消失,时隔五年再次回归也在意料之中。对于玩家来说,四种属强再次分化是否意味着重新洗牌?实际上,尽管每个怪物的属抗不同,但相对于过去的卢克时期,当前的属抗数值相对较低。现在的玩家装备强大,人均三四百的属强足以应对大部分属抗。虽然四种属强的特色得以体现,但暂时不会导致严重的分化。“尹明镇”此次回归不仅仅是对原有系统的调整和优化,也考虑到给玩家们一个过渡期,以便更好地适应新的怪物属抗。也许未来会在巴卡尔团本现更复杂的挑战和高属性的抗性问题,让玩家再次感受到挑战的乐趣。
“尹明镇”作为曾经开发卢克团本的策划者,此次回归确实带来了不小的变化和挑战。对于玩家来说,“属抗系统”的重出江湖无疑增加了游戏的深度和可玩性。虽然此次改版与异常状态和控制技能的改动相比略显温和,但对于未来的改版趋势仍值得我们期待和关注。大家对于这样的改版趋势有何看法呢?期待更多玩家的反馈和建议,共同为地下城的未来发展贡献智慧与力量!
