lol连接断开无法连接服务器

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英雄最近上线了重开功能,这是关于这一新机制的详细信息:

如果游戏开始后的三分钟内,有玩家掉线或挂机超过90秒并且没有出现首杀,队伍中的其他玩家将会收到重开的提示信息。在人员不足的团队中,其他玩家有一分钟的时间在聊天框内发起重开的投票。这个投票至少需要剩余四名队员中的两人同意才能生效,结束当前比赛。所有玩家将重新开始游戏,之前的比赛将被作废,金币、点券和胜点不会有所增减,也不会对队伍的胜负记录产生影响。掉线玩家需要承担胜点的损失,或被视作输掉一场晋级赛,并将被系统的暂离检测器记录。

这一系统的推出让玩家想起了曾经缺失的暂停系统。与另一款MOBA游戏Dota2相比,英雄在S7赛季中仍然未能提供暂停系统,这引起了众多玩家的关注和讨论。实际上,英雄早年间就曾推出过暂停功能,早在S3时期就经常出现在各大比赛中。现在玩家们发现在游戏中输入/P指令尝试暂停时,这个功能却无法生效,因为服务器并没有开启这个指令的反馈。

关于为何暂停系统一直没有在普通比赛中启用,根据比赛服的反馈,主要原因有以下几点:

首先是玩家滥用暂停系统的问题。在紧张刺激的游戏过程中,玩家可能会在关键时刻滥用暂停功能,影响游戏体验和公平性。比如,在即将取得单杀的时候,一个暂停指令可能会让玩家失去优势。滥用暂停还可能导致游戏进程变得漫长而无效率。

其次是服务器负荷问题。暂停系统的启用会大大增加服务器的负担,可能导致游戏过程现频繁的卡顿和延迟,影响玩家的游戏体验。

最后是双方玩家之间的冲突。当一方玩家请求暂停而另一方不同意时,可能会导致双方产生争执和冲突。这种争执可能会影响游戏的氛围和公平性。

尽管存在这些问题,但仍有许多玩家对暂停系统的引入持积极态度,认为它可以在一定程度上提高游戏的公平性和体验。如何平衡各方利益和解决潜在问题,是开发商需要认真考虑和解决的问题。


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