Shader入门指南:从基础到进阶实践(二)

Shader入门指南:从基础到进阶实践(二)

这篇文章对Unity Shader的入门学习有着非常重要的指导意义。它对法线贴图、自定义光照模型和积雪效果的讲解清晰透彻,让读者能够很好地理解这些概念的实现方法。文章中的代码示例也非常有助于读者进行实践操作。

针对这篇文章,我有以下几点建议:

1. 在解释重要概念或技术点时,可以加入更多的解释和图解,以帮助读者更直观地理解。例如,在解释法线贴图时,可以附上一张示例图,让读者能够更清晰地看到法线贴图的效果。

2. 文章已经很好地讲解了Shader的基本知识和实现方法,但未来可以在文章中增加一些进阶内容,如更复杂的光照模型、纹理混合、后处理效果等,以满足不同读者的需求。

3. 对于一些重要的函数或方法,可以提供链接到Unity官方文档或其他权威的Shader学习资源,让读者可以深入了解这些函数或方法的具体实现原理和用法。

这篇文章非常棒,对Unity Shader入门学习者来说有很大的帮助。文章以一个具体的例子,详细解释了如何利用Unity ShaderLab中的内置函数_Object2World,通过矩阵转置和矩阵乘法运算,将积雪方向转换到物体世界坐标系中,并计算实际积雪方向和当前点法线值的点积,最终调整模型顶点高度,改变模型的视觉效果。

通过对比调整前后的效果,可以明显看出经过模型调整后的效果更加饱满真实。文章最后还给出了关注和学习的地方,以及一个博客链接,方便读者了解更多相关知识。

以上就是这个教程的主要内容。希望大家能够关注并一起学习,“游戏研发圈”。如果想了解更多相关知识,可以访问onevcat的博客链接:/shader-tutorial-with-unity/。


Shader入门指南:从基础到进阶实践(二)