
尽管云顶之弈现在的玩法丰富多彩,机制和装备系统也日渐完善,更有了小小英雄观战等精细战略性设计,但这一切都离不开官方多个赛季以来的精心改良和不断迭代。追溯至初期的赛季,那时的游戏状况如果用现在的眼光去看待,恐怕只能用“原始而独具魅力”来形容。
在古老的赛季中,游戏开局选秀的随机性极高。棋子的价格、装备类型都是变幻莫测,时而全是输出装备,时而全是防御装备,还有混合类型的情况,这种不确定性让游戏的早期发展充满了刺激与策略性。特别是在选秀初期,如果能抢到稀有装备或棋子,比如金铲铲这样的道具,无疑能为玩家带来优势。手速的快速与否甚至能直接决定胜负,这也是“开局定生死”这一说法的起源。
而现今的版本中,游戏对选秀进行了优化调整,明确了棋子的价格和装备类型规则,旨在确保玩家间的公平竞争。尽管氪金元素在游戏中也有其独特地位,但理论上并不应对游戏胜负产生直接影响。曾有一种特殊的氪金棋盘,其存在几乎成了BUG级别的挑战。这个特殊的棋盘模型比常规棋盘更大,使得玩家的小小英雄能够移动到更远的地方,这无异是为使用该棋盘的玩家提供了一项提高排名的“”,也对游戏的公平性提出了挑战。
至于卡片的获取,现在需要一定的过程和策略,如通过连败后赢取奖励或依赖运气获取。但在以前的赛季里,四费卡却显得异常“亲民”。玩家甚至在野怪阶段就有可能爆出四费卡,这样的设定无疑让拥有四费卡的玩家在阵容强度上领先一步,也让其他玩家感叹游戏的“运气成分”。
除了这些,大家是否还记得哪些曾经的设定或规则让你们觉得不公平?欢迎在评论区留言分享,一同回味那些云顶之弈的往日时光,共同感受游戏的变迁与成长。
