PS5与PS5 Pro VR动态刷新率卡顿问题:专家剖析视角下的流畅挑战

PS5与PS5 Pro VR动态刷新率卡顿问题:专家剖析视角下的流畅挑战

大家好!近期我在浏览网页和社交媒体时,发现了一个热门话题,关于PS5和PS5 Pro在使用可变刷新率(VRR)时出现的画面卡顿问题。这一问题引起了广泛关注,所以我决定与大家共同探讨并分享。知名技术评测机构Digital Foundry近期发布了一份报告,针对这两台主机在使用VRR时出现的周期性画面卡顿情况进行了详细阐述。今天,我将结合这份报告和最新的资料,来详细探讨这个问题的根源,并尽可能提供相关的数据和实例。

我们来了解一下VRR究竟是何方神圣。VRR,即“可变刷新率”,它的主要作用是让屏幕刷新率与游戏帧率同步,从而理论上使画面更加流畅,特别是在帧率波动较大的游戏中表现尤为出色。Digital Foundry的研究发现,PS5和PS Pro在开启VRR后,画面会出现每8秒一次的规律卡顿,这种情况给玩家带来了不良的游戏体验。

为了更深入地探究这个问题,Digital Foundry测试了多款游戏,包括索尼第一方游戏和第三方热门大作,发现都存在问题。他们观察到,游戏的帧率波动越大,卡顿现象就更容易出现。例如,《霍格沃茨之遗》由于帧率不稳定,玩家在游玩时特别容易出现卡顿。而像《龙之信条2》这种帧率稳定的游戏,卡顿现象则较少。

报告还提到了一个有趣的现象:为什么Xbox没有出现同样的问题?经过分析,他们猜测PS5的VRR信号输出在卡顿时存在“异常峰值”,可能是系统调度或硬件信号处理方面存在问题。而Xbox可能采用了更稳定的技术实现。报告也指出索尼的VRR功能可能还未调试完善,硬件虽然支持120Hz,但软件与之匹配方面还有待提高。

对于我们这些热爱游戏的玩家来说,这个问题确实令人头疼。花费数千元购买的PS5或PS Pro,在游玩时却出现卡顿,这无疑是对游戏体验的一种打击。现在,许多玩家都在社交媒体上对此问题表示不满,甚至有人选择关闭VRR功能以获取更稳定的游戏体验。

Digital Foundry的报告为我们揭示了PS5和PS Pro在VRR方面的问题,希望索尼能够重视这一问题,通过固件更新等手段尽快解决,以提升玩家的游戏体验。我们期待未来这两台主机能够给我们带来更加流畅、稳定的游戏体验。


PS5与PS5 Pro VR动态刷新率卡顿问题:专家剖析视角下的流畅挑战