
一直以来,人们对于衡量游戏流畅度的标准普遍以帧率为首要指标。为了迎合这一市场需求,许多公司如AMD提出了“千帧神U”的概念。帧率真的全面反映了游戏的流畅体验吗?实际上,单纯地追求高帧率并不能全面反映游戏的流畅性。
虽然帧率作为判断游戏流畅度的重要因素之一,但其并不代表游戏的整体表现。特别是瞬时帧率或所谓的“千帧”,主要反映的是游戏中某个瞬间的最高表现,对于实际的游戏体验来说,其决定性意义有限。在游戏的不同场景中,高负载与低负载的场景差异极大,低负载时的高瞬时帧率无法全面反映游戏在复杂环境下的整体表现。对于大多数普通玩家而言,超过一定数值的帧率差异实际上是无法感知的。研究显示,对于非职业玩家来说,超过240帧的帧率差异已难以察觉,“千帧神U”这样的概念可能更多是一种营销手段,而非实际游戏体验的提升。
那么,真正能够反映游戏流畅度的标准是什么呢?这里我们需要引入Low帧的概念。Low帧具体分为两个重要的指数:
首先是“1% Low帧”,它是指在游戏过程中,帧率最低的1%时间点的平均表现。这个指数能够真实反映在高负载场景,如激战、团战等情况下,游戏的卡顿情况。即使游戏的平均帧率再高,如果1% Low帧指数过低,游戏体验依然可能受到影响。
其次是“0.1% Low帧”,这个指数代表的是游戏中最糟糕的0.1%帧时间,反映了最严重的卡顿情况。这两个指数更能准确揭示游戏的流畅程度。
基于上述理论,我们进行了一系列的实际测试对比。测试对象包括芯片14600KF和7800X3D,测试的游戏涵盖《DOTA2》《无畏契约》《古墓丽影》和《黑神话悟空》。在平均帧率上,7800X3D凭借L3级大缓存的优势,在多数游戏中表现出明显的领先优势。当我们深入考察1% Low帧和0.1% Low帧这两个指标时,结果出现了变化。在某些游戏中,价格更亲民的14600KF表现得更加稳定流畅,卡顿更少。这也提醒我们,在追求游戏流畅度时,除了关注帧率,还需要关注反映稳定性的指标。我们不能只追求瞬时的高帧率而忽视游戏的整体流畅体验。对于如何提升游戏体验,选择配置更好的显示器或显卡可能更为有效。选择更高价格配置的硬件是否值得?这是一个值得深入探讨的问题。
