时光荏苒,转眼间已是两年之期。
回溯至去年,我心中始终萦绕着一个疑问——似乎缺少了某些关键元素。如今蓦然回首,方才意识到,那缺失的一环正是那被叫停开发的《WWE 2K21》。现实中的擂台之上,剧情跌宕起伏,格斗场面激烈异常,层出不穷的新星层出不穷,让所有粉丝目不暇接;众多传奇选手的回归更是令观众们心潮澎湃。然而,对于游戏玩家而言,整整一年的空白期里,他们所能选择的不过是重温旧作的经典时刻,或是参与单调的“竞技场”模式?这种情况实在令人难以接受,如此巨大的反差让众多摔角迷们心中充满了难以言喻的苦涩。
历经两年的沉寂,这个曾经因突发状况而遭受重创的游戏系列,终于借助全新的游戏引擎强势回归。在尖端数字技术的支撑下,配合焕然一新的操控系统,它迎来了全新的蜕变。
《WWE 2K22》的首要任务,便是弥补过往的遗憾,为游戏玩家呈现史上最顶尖、最真实的摔角体验。
事实证明,它确实做到了——游戏上线之初,便在Steam平台上获得了卓越的评价,被玩家们誉为“历代最出色的摔角游戏”。
无论是丰富的角色阵容还是多变的操作机制,都让这个系列实现了质的飞跃:全新的游戏引擎赋予了游戏全面升级的视觉表现;更加逼真的画面风格,完美契合了这些热血硬汉的形象;就连他们标志性的搞怪表情,也呈现出更加生动传神的演绎。
尽管这个系列仍存在一些不足之处,但玩家们始终可以信赖其高度还原的体验。无论是每位超级摔角选手的入场式,还是他们的招牌动作,都在全新引擎的驱动下,呈现出更加精致的视觉效果。
与此同时,游戏的镜头视角也得到了显著提升。在《WWE 2K22》中,镜头能够随着角色的动作实时变化,并在选手施展必杀技时切换到最合适的视角,让玩家能够更加直观地感受到这些充满艺术美感的动作。
摄像机视角的改进,对场地动作的影响尤为明显。如今,边绳DDT、圆月弯刀等招式不再会被障碍物遮挡,炸弹摔也不会出现尴尬的视角问题。同时,晃动的镜头会与现场的激烈交锋相辅相成,每一次重击带来的镜头剧烈晃动,都让打击感得到了极致的展现。
仅仅通过运镜技巧的些许调整,游戏的临场感便得到了前所未有的提升。
尽管游戏的音效等细节方面仍有待完善,不够立体的声场也让游戏的氛围感有所欠缺,且“泡面头”等问题依然存在,但《WWE 2K22》的综合实力无疑已经将这个系列提升到了新的高度。
大幅度的革新为《WWE 2K22》带来了出色的视觉体验。而游戏玩法的全面提升,则是其内在的变革。这种变革甚至大到颠覆了旧作的操作系统,将这个系列一直沿用的操控机制彻底重新构建。
你或许难以想象,在一个摔角游戏中,竟然能够体验到格斗游戏般的博弈。先攻后防的机制并存,为游戏提供了极大的操作空间。闪避与格挡这两个全新概念的引入,让游戏拥有了第三种选择——后发制人。
《WWE 2K22》允许玩家在被动的情况下,通过按下相同的按键来扭转局势,并进一步取得优势,获得主动出击的权利。这使得前作中常见的“你摔我一轮,我爬起来再摔你一轮”的回合制战斗变得罕见,取而代之的是一套连击压制直至游戏结束,最终通过双肩压地获得胜利的对局。
这让摔角游戏也增添了几分格斗的韵味,博弈元素的加入,拓宽了游戏的玩法深度。
然而,这种深度并不一定是所有玩家都所期望的。因为它让摔角游戏变得冗长而复杂,失去了以往的酣畅淋漓。以往游戏中的拳拳到肉,如今变成了打太极式的缠斗,降速的游戏节奏,也让它远不如前作那样令人兴奋。
可能是为了增强竞技性,也可能是由于相隔太久,《WWE 2K22》在一些细节上出现了不应该的疏漏。虽然这些问题不至于影响游戏体验,但仍然令人感到不适。例如,全能王鲍比莱斯利的招牌飞冲肩消失了,被普通的飞冲肩所取代,这很难让系列的老粉丝满意。
而且,这种疏漏在游戏中并不少见。比如,鲍比莱斯利的痛苦锁在游戏中并不写作Hurt Lock,但当你操控全能王使用这招时,语音播报却依然会惊声喊出Hurt Lock。这种违和感,让游戏的氛围营造功亏一篑。
当角色失去了自己的招牌动作,甚至连自己的特殊招式都没有了特殊名称,这让角色的形象瞬间下降,人物魅力与角色差异性也随之消失殆尽。
不过,当你看到96雷尔甚至快和战神高博一个高度时,也就释然了——开发者们,可能真的不太在意这些。

个子被莫名其妙拔高了许多的神秘人雷尔,不出所料地成为了《WWE 2K22》的焦点。游戏全新的SHOWCASE模式,便是为他量身打造的,让玩家可以回顾这位来自墨西哥的超级摔角手——619大师雷米斯特里奥的传奇生涯。
抛开可玩性不谈,SHOWCASE模式出色的播片质量辅以精准的时间轴,清晰地将这名老将的巅峰之战尽数复刻。这确实称得上是一部优秀的纪录片,每一场热战都惊心动魄且充满话题性,但从玩的角度来讲,SHOWCASE模式可能就没有那么吸引人了。
因为,它强迫玩家复制雷尔的摔角生涯——你知道WWE的剧本都是如何夸张演绎的,每一场传奇战斗往往都有多个阶段的转折。这让SHOWCASE模式在每个阶段,都需要完成相应的任务,生生将老将的回忆录变成了折磨玩家的真人秀。
除了雷尔的忠实粉丝,SHOWCASE模式可能很难让玩家静下心来享受这些战斗,而该模式的解锁项目,又强迫玩家必须去玩,这种苛刻便成为了某种负担,激发了玩家的负面情绪。
也许,《WWE 2K22》的新鲜感会让你惊喜万分,毕竟两年未见的老朋友。但在你游玩许久以后,很多问题也会随着时间的推移而显现。这些细枝末节的瑕疵可能并不致命,但作为粉丝向游戏也足以引发质疑。
毕竟,连巨石强森都在国内某社交平台创建了自己的个人账号,约翰塞纳也常以会说普通话为人设噱头,两位在国内最吸金的流量明星,都带头做起本地化工作,“WWE2K”系列却从登陆Steam之初,就不曾有过中文,这实在是说不过去。
在种种问题的困扰下,目前《WWE 2K22》的评价跌落至多半好评,也就不足为奇了。
《WWE 2K22》无疑是当下最好的摔角游戏,这一点毋庸置疑。但作为极度粉丝向的产品,它又在服务粉丝的内容上有所欠缺,这造成了大方向上明明在变好,却依旧有许多人不买账的现状。这种窘境,显然是值得反思与斟酌的。
不能说是玩家们过于苛刻,而是作为粉丝向产品,在考虑竞技等新元素时,是不是应该先将本职内容做得尽善尽美,再去尝试吸收新鲜血液呢?
起码,少一些BUG吧。
