时光荏苒,自任天堂推出第一代Switch以来,已经过去了超过七年的时间。许多NS玩家似乎已经逐渐适应了由任天堂所营造的游戏环境,他们安于享受着30帧运行、720P画质的游戏体验。然而,也有相当一部分玩家对这种现状表示不满,他们坚持与任天堂的这种“技术妥协”进行抗争。在日本,甚至有一位玩家斥资数千美元,购买了任天堂的股票,并特意出席股东大会,公开表达了对掌机性能不足以及新机推出延迟的强烈不满。
面对外界对于“掌机性能”的质疑,任天堂社长古川俊太郎回应称,在推出新硬件时,首要任务是确保生产和出货的数量能够满足市场需求。另一位高层管理人员高桥伸也则直接表示,Switch的性能已经完全足够满足玩家的需求,认为所谓的“性能不足”只是玩家们过于贪心所致。他认为,适当的限制反而能够促进技术的进步和发展。
尽管两位高层并未透露新机的研发进度和性能提升的具体情况,但近期有任天堂的其他合作伙伴透露,新机的性能将接近PS4水平,几乎是Switch的四倍。此外,也有消息指出,游戏开发套件已经送达西班牙的游戏开发工作室,这意味着玩家们期待已久的新掌机可能终于要发布了!
然而,值得一提的是,自1980年任天堂推出世界上首款掌机Game & Watch以来,其采用“成熟技术的水平思考”的理念,即以成熟的技术为基础,更注重游戏玩法的创新而非硬件性能的提升,这一理念已经深深烙印在任天堂的基因之中。
Game & Watch, 1980年
Game & Watch作为世界上首款游戏掌机,由横井军平设计。据传,横井军平在一次出差途中,观察到火车上乘客通过按计算器来打发时间,灵感迸发,将简单按键和数字显示结合起来,开发出便携的游戏设备。
在研发Game & Watch时,横井军平选择了成本相对较低的LCD屏幕和纽扣电池。这一选择体现了横井军平至今仍在影响任天堂硬件设计理念的思想——成熟技术的水平思考。其核心在于,成本低意味着定价低,续航强意味着玩得久。
低成本、高续航、有趣的玩法,使得Game & Watch在1989年停产时,全球销量超过千万台,取得了巨大的成功。
Game Boy, 1989年
Game Boy作为Game & Watch的续作,在硬件设计上依然延续了“成熟技术的水平思考”,并引入了游戏卡更换的设定,丰富了游戏机的可玩性。2.6寸的单色STN屏幕,采用4节5号电池供电,可以提供长达10小时的游戏时间。
而作为任天堂的竞争对手,NEC在1990年推出了一款名为PC-EGT的掌机,其画质足以媲美主机,但在续航时间和定价上存在明显缺陷——仅能提供1小时的续航时间,且售价高达299美元。相比之下,Game Boy的售价仅为89元,却能够提供长达10多小时的续航时间。
最终的结果众所周知,Game Boy凭借其低售价、高续航和丰富的玩法,成为了上世纪最受欢迎的游戏掌机,全球累计销量达到1.2亿台。
NDS(Nintendo Dual screen), 2004年
NDS的灵感来源于任天堂前总裁岩田聪的愿景。在一次家庭聚会上,岩田聪观察到家人同时使用触摸屏设备和操纵手柄进行游戏,这激发了他开发一款能够吸引不同年龄段玩家的掌机的想法。他认为,将触摸屏与传统按钮结合起来的掌机将具有巨大的潜力。
与同代对手索尼的PSP相比,NDS采用的ARM946E-S处理器和3英寸256×192液晶屏,在性能和画面上都稍显逊色。但其创新的“双屏模式”,为玩家提供了全新的游戏交互方式,也催生了《任天狗》、《脑锻炼》等众多完美体现掌机特性的益智休闲游戏。
尽管NDS搭载了当时不算先进的硬件配置,但其主打老少咸宜、创新双屏触摸玩法的理念,还是创造了迄今为止掌机销量的最高纪录,全球销量达到1.5亿台。
Nintendo Switch, 2017年
进入本世代,任天堂推出了大家非常熟悉的Nintendo Switch。Switch的灵感来源于任天堂历史上的两款游戏机:家用机Wii和掌机Game Boy,并创造性地采用了主机与掌机二合一的玩法模式。然而,任天堂的“成熟技术的水平思考”理念依然在Switch上有所体现。作为一款2017年下半年发布的游戏机,它搭载的却是英伟达在2015年初发布的Tegra X1,并且这一配置一直沿用至今……要知道,同代产品中还有苹果的iPhone 6S。

依靠主机与掌机二合一的玩法,以及《塞尔达传说》、《马里奥》、《宝可梦》等众多明星独占大作,Switch在发售后的六年时间里,累计销量也达到了1.2亿台。在今年五月份发布的《塞尔达传说:王国之泪》大作后,即便是在720P画质下,30帧的运行也难以满足部分玩家的需求。
面对Switch玩家们的质疑,任天堂究竟会坚持多久这种“技术妥协”呢?
小结:
对于任天堂而言,“成熟技术的水平思考”意味着他们会倾向于选择已经被验证和广泛采用的技术来开发他们的游戏系统和平台。这种做法的优点显而易见:降低技术风险,降低开发成本和时间,使他们能够更专注于游戏内容和创新的游戏玩法,而不必过于担心技术层面的问题。
然而,这种做法的弊端也很明显,那就是可能导致画质低劣、游戏卡顿等问题。在一个手机都能看4K视频的时代,任天堂却依然坚持720P的画质,这不禁让人怀疑,这是否是任天堂坚持游戏玩法创新的一贯传统,还是无视玩家呼声的自大守旧?
值得一提的是,前几天日本游戏信息杂志《Fami通》发布的数据显示,6月份日本国内销量同比增长68%,达到38万台,一举创下历史最高纪录。
好吧……新机发布再推迟,老任继续骄傲吧。
