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深度观察 | 文章

在不久前的索尼新品发布会上,PS5的定价策略和首发游戏阵容引发了广泛的讨论,人们正期待着全新的游戏世代即将到来。

然而,在游戏硬件领域,另一则重磅消息却未受到足够的关注——任天堂正式宣布终止3DS系列所有产品的生产。

一些非游戏行业的媒体在报道中使用了“划时代的产品”、“永恒的经典”等词汇,足以证明3DS在历史上的重要地位。但对我而言,这款机器最令人印象深刻的,反而是闲置数月后依然能够流畅运行,堪比老式诺基亚手机的续航能力。

近年来3DS新游戏的匮乏是一个原因;而《塞尔达传说》、《超级马里奥》等知名游戏在NS平台上的强势表现,也明显分散了公众的注意力,更不用说NS还具备便携式游玩的体验。

然而,3DS停产更深层的含义在于:传统意义上的掌机时代已经彻底结束了。

对于国内玩家来说,掌机几乎与童年记忆紧密相连。回溯早期,甚至可以追溯到黑白液晶屏的时代,BB姬也曾提及肯德基附赠的掌上游戏机,上面可以体验到俄罗斯方块、赛车竞速、弹球游戏等经典内容。

但这类在小商店几块钱就能买到的换皮产品,随着玩家年龄的增长,其游戏性和视觉表现力的不足会逐渐显现,乐趣也会迅速消散。

于是,一些玩家后来转向了电子词典中的内置游戏,以“学习”为借口,在课堂上偷偷享受《魔塔》、《金庸群侠传》等游戏的乐趣,将这类电子词典视为掌机也并无不可。

而玩家对掌机的热情达到顶峰,则是在NDS和PSP问世之时。据我所知,当时任天堂的前代掌机GBA并未退出市场,反而在国内通过国产MP4上的模拟器形式广泛传播。

毕竟同时期的NDS和PSP,价格并不亲民,花上上千元购买一台掌机,按照十几年前的收入水平来看,确实有些超出预算。但一旦拥有,就能成为朋友圈中的焦点。

几乎所有人都被这两款掌机所震撼。PSP以卓越的影音体验著称,NDS则凭借创新的硬件设计脱颖而出,两者都拥有自家品牌的独占大作,如宝可梦、塞尔达传说、怪物猎人、战神等,许多玩家的游戏生涯都由此开启。对于学生党来说,这个时期的掌机才是他们的首选。

然而,从2010年前后开始,随着以iPhone为代表的智能手机的兴起,PSP和NDS进入了生命的黄昏期,一切开始发生改变。

PSV作为PSP的继任者,于2011年底推出,如今提及这台机器,总会伴随着“鸡肋”、“迅速衰败”等评价。

PSV的问题在于缺乏价格优势,虽然硬件性能强大,但能够充分发挥的游戏却不多。而且索尼也并未给予足够的重视,在推出后第四年就宣布停止为其开发第一方游戏。玩家们一听,便知这台机器的未来已暗淡无光。

即便如此,PSV在世时作为一款掌机,为玩家带来的独特体验仍然是其他平台无法比拟的。最终,因为它与PS4的联动功能,它成为了众人口中的“PS4高级手柄”。而偏爱美少女游戏的玩家则将其视为“绅士专用机”,至少在观看美少女插画的体验上,要比主打全年龄的任系掌机好得多。

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而3DS对NDS设计思路的继承,以及丰富的独占游戏,决定了它会比PSV拥有更长的生命周期,但终究无法重现NDS时代的辉煌。

同样的双屏设计,3DS还加入了极具话题性的裸眼3D技术作为卖点。许多人吐槽这一功能华而不实,只有在使用一些画面动态程度不高、场景较为精致的游戏时,才能感受到画面仿佛从屏幕中浮起的立体效果,确实颇为抢眼,但适用范围仅限于少数游戏。

最终,不使用裸眼3D功能的2DS推出,便是最有力的证明。

此外,3DS相对于前代的创新也相对有限,仅仅是硬件参数的常规升级,使其变成了另一款PSV。好在独占游戏足够丰富且质量上乘,才让3DS取得了商业上的成功。然而,即便如此,它的销量也只有NDS的一半。

3DS版《爱相随》可以利用陀螺仪从特殊视角观察虚拟女友

PSV于2019年初停产,3DS则在今年9月正式结束生产。与以往不同,在新掌机公布或发售之前,上一代的老机器已经停产。如今PSV和3DS都已不再生产,而新掌机的消息却迟迟没有传来。

尤其是在任天堂推出NS之后,人们普遍认为掌机时代已经彻底终结,Switch被广泛视为模糊了掌机和主机界限的设备,也被戏称为“上不沾天,下不接地”,既比掌机强,又比其他两家主机差。

后来,阉割了部分家用机功能的Lite版NS推出,许多人认为这便是新时代的掌机。但任天堂自己并不这么认为,NS从一开始就被他们定位为家用主机,Lite版和原版的区别仅仅在于是否能够连接显示器,两者的游戏阵容完全相同。

在我看来,这更多代表着掌机的发展已经陷入了明显的瓶颈和矛盾。就像主机进入次世代,对于游戏软件来说,更多的是在视听体验上的进步,而在玩法设计上目前看来并没有太多创新,这需要依靠VR等新技术来解决。

掌机之所以能够与家用机区分开来,一是交互方式的独特性,二是独占的游戏内容,PSP、NDS的存在意义正是如此,它们与同时期的主机提供了截然不同的游戏体验。

但到了PSV和3DS时代,同样便携的智能手机,掌机在硬件和软件上的特色相比之前都显得不再突出,如今索尼放弃掌机,任天堂也将便携性提升到了家用机级别,因此掌机的“落幕”可以说是大势所趋。

网友因为ns性能惦记起了psv

倒是近年来,每当提及掌机这一概念,一些品牌会号称能够在便携设备上玩PC游戏,或者通过串流PC玩云游戏,然而没有一个拥有成为主流掌机的潜力。

因为游戏阵容的独特性就先输了半截,再加上电量和画面等因素的限制,这种打着玩PC游戏旗号的掌机,实在缺乏竞争力。

记得上个月看到一个新闻,称PSV今年上半年在日本电商平台上再次走红,二手销量远超PSP、NDS等硬件。除了日本二手市场一贯的保存完好、不锁区、国际流通便利之外,PSV全系破解也是重要原因。

客观来说,现在入手PSV比1949年购买国军装备还要不明智,但这充分证明了,掌机依旧是一个独一无二的平台,还有许多玩家对其抱有期望和怀念,希望在上面体验到有趣的游戏作品。

因此,“落幕”或许只是暂时的。如果未来还有一款新掌机,无论是硬件还是软件,能够与主机、PC平台形成明显的差异化设计,并且拥有出色的游戏阵容,自然就有可能重新引领掌机的潮流。

当然,稍微思考一下就能知道,这可能需要等到很久以后了。

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