聊起生活这个话题,确实有说不完的内容,图片较多,请做好准备。
身为一名游戏设计师,我对游戏自然是情有独钟。每当我置身于秋叶原这样的地方,总会陷入一片“买买买”的之中。即便只是为丰富收藏而购买,回家后或许连拆封都未曾进行,但这依然阻挡不住我的购买欲望。
这也不可避免地培养了我其他一些较为“烧钱”的爱好。对于各种宅物,我情有独钟,尤其当看到“限定”、“同捆”等字眼时,我便难以抗拒。即使清楚某些物品买回家后可能一次都不使用,只供奉着。
办公桌虽然主要是工作之地,但我的工作时间远超下班时间,导致它渐渐与家中的桌子无异。这让我感到有些无奈,仿佛办公桌与家中的电脑桌角色互换了一般。
尽管如此,我对待生活的态度始终保持积极、年轻和健康。偶尔会做出一些冲动的决定,比如彻夜排队等待购买新款iPhone。
随着年龄的增长,我的爱好也渐渐成熟。比如摄影和音乐欣赏,这两者其实都与我的游戏设计工作息息相关。良好的审美和音乐感是游戏制作中不可或缺的元素。
曾经的“死宅”生活已成往事。如今的我,随着游戏玩得多,越发渴望走出户外,去探索这个世界是否真的如游戏般充满爱与正义。
情感设计让人变得多愁善感,在面对资本的灾难时,我心中总会涌起一阵难过。我会默默哀悼,献上我微薄的力量与祈祷,这或许正是人性使然。
家中除了我之外,还有一位重要的家庭成员——一只活泼可爱的拉布拉多。她是我生活中不可或缺的伴侣。
社会上很多人对游戏策划的印象是邋遢、整天沉迷于游戏的人。他们认为游戏策划的生活中只有游戏。我见过许多同行并非如此。他们工作之外也有自己的生活和爱好。
我认为工作就是工作,生活就是生活。每个人都应有自己的爱好和乐趣,而不仅仅是游戏。游戏可以是消遣的一种方式,但绝不应是灵魂的唯一寄托。
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