难以想象“GTA”系列若没有那灵动的电台之声。它不仅在玩家驾车时各类音乐,更是插入诙谐的广告和风趣的脱口秀节目,侧面勾画出游戏世界的度魅力。
自从1997年首代《GTA》面市以来,电台一直是这个系列不可或缺的一部分。但鲜少有人知晓,其实这个特点差一点被扼杀在摇篮之中。追述起初,这一特质竟然源于一个音效团队对于规矩的挑战。
创意灵光
在DMA Design(Rockstar North的前身)开发《GTA》的时期,科林·安德森(Colin Anderson)作为公司音效部门的一员,与音乐家克雷格·康纳(Craig Conner)交流频繁。康纳为初代《GTA》创作了各种风格的音乐,但安德森洞察到,在开发团队选择音乐风格的往往有三分之二的乐曲被舍弃。
为了融合不同风格的音乐并减少浪费,安德森向康纳提出了一个创新理念。他建议康纳根据音乐类型分类曲目,并为每种风格的音乐打造独特的广播电台。
安德森回忆道:“当我和康纳讨论将电台加入游戏时,我感到这是一个很有潜力的想法。我们讨论了如何让电台在游戏中发挥作用,最终我意识到,如果将电台置于车内,其效果将更加出色。”
当玩家进入车辆时,他们将有机会收听到随机的电台和歌曲。
安德森深知电台的加入将会为游戏带来性的变化。当时游戏采用MIDI格式的音乐,而随着N64版本的取消和电台功能的加入,音效团队得以采用CD品质的声音,真实还原现实世界中的电台。
虽然工作室内部对于这一改变的意见并不统一,但音效团队对在初代《GTA》中实现电台功能充满热情。
“作为DMA的一员,我们希望证明我们能为电子游戏设计出色的声音和音乐。”安德森说,“我们曾因预算不足和存储空间限制而面临诸多挑战,但这些困难都未能阻止我们实现我们的创意。”
令人意想不到的是,DMA对音乐的缺乏兴趣反而为音效团队提供了更多的创作自由。初代《GTA》开发期间,DMA将音效团队安置在一个看似不起眼的工作场所,这种环境下,他们几乎不受任何约束地开发电台功能。
在这个“杂物室”里,团队成员们展开了头脑风暴会议,并提出了包括广告和电台DJ在内的创意点子。但由于内存和预算的限制,这些功能在后续的游戏版本中才得以实现。
创作拓展
随着游戏的开发进展,《GTA》对电台的投入逐渐增加。其开发者意识到电台不仅是一种娱乐元素,更是一种强大的市场营销工具。
萨姆·豪斯和特里·多诺万等联合创始人对使用授权音乐以提升游戏影响力持有看法。而安德森则梦想着将《GTA》作为一个平台来推广本地的音乐才艺。尤其是在唱片行业步入衰败的90年代后期。
“我们的目光更为长远。”安德森解释道,“我们试图为未来搭建一座桥梁。我们曾考虑将苏格兰邓迪本地的音乐人才引入游戏中。”
尽管安德森未能完全实现自己的初衷,《GTA2》仍为玩家们带来了独特而引人入胜的广告和DJ元素。这些元素不仅烘托了游戏的反讽基调,还通过广告内容反映了现实社会问题。
电影和电视剧导演迈克尔·凯勒为《GTA2》设计了游戏内广告。虽然他未参与后续的系列制作,但他的影响仍然在《GTA3》中得以体现。例如,某段广告通过夸张的脱口秀形式讽刺了现实社会中的童工问题。
随着《GTA2》的完工和《GTA3》的前期制作启动,安德森离开了Rockstar。但他对所实现的电台功能的延续抱有信心。他相信新的团队将继续为“GTA”系列创作出色的音乐。
回首过去,安德森对自己的决定充满自豪——他为在游戏中保留电台功能而努力工作并留下了自己的印记。