91. 列表和变量的使用
92. 列表、变量与对象属性的关联
93. 变量的操作,按键动作的实现,不成立条件的处理,X坐标的设置与四则运算
94. 列表、变量的运用,函数功能,逻辑运算符,以及判断等于的操作
95. 变量操作,造型编号的获取,对象属性的设置,逻辑运算符与的使用
96. 变量控制,函数运行,广播操作,以及对象的属性更换和造型调整
97. 函数的执行,私有变量的使用,对象属性的设置,逻辑运算符或的应用
98. 列表的使用,广播操作,以及变量的管理
99. 变量控制,函数运行,广播操作,以及对象的属性设置
100. 结合变量、函数和广播操作,实现对象的属性调整
101. 变量的操作,碰到特定颜色的响应,移动动作的实现,以及函数的运用
102. 当碰到特定对象时执行函数,当按下Z键的操作,以及背景编号的获取
103. 私有变量的使用,随机数的生成,以及对象的移动调整
104. 变量的管理,广播操作,面向鼠标指针的方向调整,以及方向的控制
105. 结合变量和函数的使用,实现如果那么否则的逻辑判断
106. 造型编号的获取,对象的属性调整和更换造型的操作
107. 变量控制,函数运行,克隆操作,等待操作以及亮度特效的设置
108. 对象的属性操作和调整,面向特定方向,以及X坐标的设置
109. 面向方向的动作执行,重复执行直到特定条件满足,以及到对象的距离计算
110. 结合变量、函数和广播的操作,以及造型编号的应用
111. 列表的运用,重复执行操作,私有变量的管理,以及自制积木的使用
112. 列表的重复执行直到特定条件满足,变量的管理,广播并等待操作,以及连接a和b的功能实现
113. 重复执行几次特定次数,对变量进行操作,计算苹果的字符数以及苹果的第几个字符的定位与连接a和b的功能实现
114. 结合列表与变量的管理实现自制积木的功能与连接a和b的操作
115. 列表、变量的管理、自制积木的使用、等待操作、停止角色的动作以及其他脚本的操作实现。
116. 结合变量的控制与自制积木的运用实现如果那么的逻辑判断。
118. 列表、变量管理、广播操作、重复执行几次的设定以及自制积木的使用。
119. 重复执行操作直到特定条件满足、变量管理、在1秒内滑行到xy坐标的操作以及自制积木的运用。
120. 列表与变量的管理、向下取整的操作以及如果那么否则的逻辑判断。