
去年是ARPG的崭露头角之年,今年则是移动电竞大放异彩的时期,其中的MOBA类手游尤为引人瞩目。在这个趋势之下,热酷公司也不甘落后,推出了自家研发的MOBA手游——《超神战记》。对于这款游戏及其未来的发展前景,刘勇先生表达了自己的看法。
刘勇明确指出,MOBA将会成为未来的主流游戏类型之一。他所谓的MOBA不仅仅局限于传统的MOBA玩法,更包括了泛MOBA游戏的范畴。在他看来,没有MOBA元素的手游在现今市场已经难以立足,手游的未来发展必须与MOBA紧密结合。正如各大公司争相进军海外市场一样,这是未来的必然趋势。
刘勇的这种判断主要来自于《超神战记》的出色表现。这款游戏于6月10日在App Store上架,首阶段采取付费模式,自6月23日开始转为免费。据刘勇透露,《超神战记》的月留存率超过10%,用户平均游戏时长更是达到了惊人的120分钟。即便在没有大规模推广的情况下,这款游戏也曾一度跃居畅销榜的前40名。
对于游戏开发商来说,MOBA手游具有其他类型游戏无法比拟的优势,其中最显著的就是其超长的生命周期。在刘勇看来,这对于手游公司来说至关重要。因为游戏的寿命长意味着可以持续获得稳定的收入,对于公司的财务健康有着积极的影响。
虽然刘勇对于MOBA手游的未来发展抱有极大的期待,但现实是,纯MOBA手游仍然只是小众市场的一部分。刘勇认为,当前MOBA手游的一个显著问题是过于重。未来的趋势将是MOBA手游的轻,以及移动电竞的普及。而如何实现这一过程,尚需要各个开发商的不断尝试和创新。
以《超神战记》为例,热酷公司在轻方面进行了多方面的尝试。比如引入3V3对战模式、单英雄作战等。在操作方面,也进行了优化,使用户只需注意移动,无需精确瞄准,使得游戏更加轻松上手。刘勇透露,《超神战记》计划在今年第四季度进军韩国市场,期待在国际舞台上展现其独特的魅力。(完)
