
“梦想世界,由你掌中造。”
RPG Maker(中文译名:RPG制作大师)是日本ASCII集团旗下的Enterbrain公司开发的一款RPG游戏开发工具。自1992年发布的官方认可的第一作RPGツクールDante98以来,已经走过了27年的历程。作为一款游戏开发工具,其系列引擎的评价一直褒贬不一,但也不乏许多使用RPG Maker开发的广受好评的游戏。比如使用RPG Maker XP(简称RM XP)开发的感人肺腑的名作《To the Moon》。
工作界面与早期发展
早在2005年,RM在游戏圈就开始崭露头角。那时的制作者们在网络不发达、电脑尚未普及的年代,以最原始的方式构建了RM的基础。时光荏苒,已经过六年的我见证了RM在的繁荣时期,也经历了它的低谷。在这里,我想和大家聊聊RPG制作大师的往事。
随着日本宅文化的浪潮冲击
一开始进入的rpg maker只是一小群游戏爱好者的自娱自乐工具,作品类型丰富多样,囊括了武侠、日式冒险rpg等。但真正能完成一款完整游戏的人并不多。
在2010年到2013年,宅文化圈子经历了一次大。《恶王冠》、《进击的巨人》等作品爆红,bilibili逐渐进入大众视野。最早一批知名up主完成了粉丝的原始积累。其中,b站up主“泪腺战士”以其制作的日本rpg游戏实况视频赢得了大量粉丝的喜爱。由于擅长日语,她的日式恐怖解密rpg实况视频深受欢迎。这类视频为她带来了大量粉丝,也让许多原本不接触游戏的人开始了解并喜欢上了这个工具。可以说她和rpg游戏是互相成就的关系。
随着宅文化的逐渐渗透,RM的小圈子开始染上了另一种色彩——日式恐怖解密RPG的盛行。虽然创作类型有逐渐单一化的趋势,但也为RM注入了大量新鲜血液,涌现出许多制作精良、剧情复杂、画面精美的优秀游戏。
在当时,百度贴吧是宅文化的重要交流平台。以“岚少吧”为中心,贴吧中的“丝绮拉工作室”主要负责翻译和搬运岚少实况的视频,后期逐渐扩大到各类优秀的日本rpg游戏。他们无偿的翻译工作为玩家带来了大量优秀的日本rpg游戏,也介绍了许多优秀的恐怖rpg游戏制作大师。
在宅文化与RM交融诞生的孩子“梦涅制作屋吧”中,那些游戏玩家开始尝试创作游戏。他们分享游戏素材、教程以及制作经验,完成的游戏被放在贴吧里无偿分享、交流。
两座里程碑性的游戏
日式恐怖解密游戏发展至今,其中两款现象级游戏对RM发展带来了重要的启发。
其一是由日本作者kouri制作的《IB》(又称《恐怖美术馆》)。这款游戏在2012年发行后引起了巨大的热潮。它不仅在日本受到欢迎,在也掀起了一股《恐怖美术馆》的热潮。《IB》讲述了一位名叫IB的小女孩在参观美术馆时与家人走散,进入一个充满诡异的世界的故事。游戏画面虽然简陋,但操作简洁,以人物互动为主。其成功的关键在于作者在简陋的画风下构建了一个完整、有趣、动人的故事。这款游戏的成功给了RM制作者们巨大的鼓舞,他们开始专注于完善游戏背景、创设主角性格、丰富故事情节。虽然逐渐出现趋同化的趋势,但这也成为了某些流行元素的集合——往往以一个女孩为主角,她可能失忆,她的恩怨史总是曲折离奇。
另一款影响深远的游戏是《魔女之家》。除了精彩纷呈的剧情之外,《魔女之家》最出处在于其独特的谜题系统。这款游戏的作者在RM的功能局限之内巧妙地使用了各类事件来创造有趣的谜题,使得作品成为了一款真正的解密游戏。《魔女之家》的谜题系统给了RPG制作者更多的灵感来增加游戏性,许多本土游戏的谜题都有模仿《魔女之家》的影子,但其中一些独特的创新也让人惊喜连连。
66RPG——曾经的RM交流圣地
提到RPG Maker在的语境下不得不提的是曾经的RM爱好者圣地——66RPG论坛。这个论坛是国内最大的RM主题站之一。它成立于2005年,由业余游戏制作者交流分享组成,最初的口号便是“梦想世界在你手中”。经过多年的积累和发展,论坛了许多有丰富编程经验的制作者前辈们以及国内外优秀的脚本资源等素材资源。依托于RM的特殊性质普通制作者无需掌握专业的计算机语言技术也能在游戏中通过添加前辈们写好的特效脚本得到丰富的表现效果包括灯光系统、脚步声系统以及精美的菜单界面等通过加入这些特效即便是使用最原始的RM自带素材制作的游戏也能获得更好的感官体验给人带来愉悦的体验和感受除了强大的制作工具和丰富的资源外游戏开发者也在全球范围内展现出了他们对艺术和设计的独到理解尤其在情感与创意表达上受到了玩家的高度认可并且已有通过多年的不懈努力其利用业余时间所创作的游戏已逐步获得了越来越多国内和国际市场的认可不仅在艺术风格方面展现出了极大的创造力在情节和人物塑造方面也获得了很高的评价
