
《父子编程之旅:探索pygame的线条绘制功能》
我们继续探索pygame的绘图功能。在这段代码中,我们将学习如何使用pygame.draw.lines函数来绘制线条。
我们需要初始化pygame库,这是使用pygame进行任何操作的前提。接着,我们创建一个640×480的窗口,并将其填充为白色。
然后,我们创建一个空列表plotPoint,用于存储我们即将绘制的线条的坐标点。
接下来,我们使用for循环来生成一系列坐标点。这些坐标点基于正弦函数计算得出,使得这些点在屏幕上形成一个波浪状的图案。对于每个坐标点,我们在屏幕上绘制一个很小的正方形,并将这些坐标点添加到我们的plotPoint列表中。
然后,我们使用pygame.draw.lines函数将这些点连接起来,形成一条线。这个函数的closed参数在这里被设置为False,意味着我们不需要多画一条线来闭合这些线条。我们还设置了线条的宽度为2个像素。
之后,我们使用pygame.display.flip()函数来更新屏幕,使得我们的线条绘制能够立即显示出来。
然后,我们进入主循环,用户的操作。如果用户想要退出程序(例如点击了窗口的关闭按钮),我们就将running变量设置为False,结束主循环。
我们使用pygame.quit()函数来安全地结束pygame库的使用。
代码详解:
import pygame, sys, math 导入所需的库
pygame.init() 初始化pygame库
screen = pygame.display.set_mode([640, 480]) 创建一个窗口
screen.fill([255, 255, 255]) 填充窗口为白色
plotPoint = [] 创建一个空列表来存储坐标点
while running: 主循环,用户操作
for event in pygame.event.get(): 处理用户事件
if event.type == pygame.QUIT: 如果用户想要退出程序
running = False 结束主循环
pygame.quit() 结束pygame库的使用
