
两个月前,我有幸在微软香港分部体验了《毁灭战士:黑暗时代》这款游戏的试玩版。在试玩DEMO的第一关的关底,有一个被称为“生化魔”的Boss,它火力凶猛、攻击迅速,即便是作为射击游戏玩家的我,也多次被它击败。
试玩版本录像中,虽然游戏难度被设定在最高级别,但这场Boss战被视为这代DOOM从“射击游戏”转变为“动作游戏”的重要标志,特别是新添加的主力近战武器“盾锯”。
随着游戏正式版的发布,我惊讶地发现关底的“生化魔”消失了,取而代之的是一些较弱的敌人。不只是这场战斗,其他关卡的敌人配置也得到了调整,整体难度有所降低。无论是“动作”还是“射击”,都是为了给玩家带来一个“爽”字的体验。
你在城门口隐藏得真好,原来这就是优化的感觉啊。这一改变解决了我在试玩版中的一点不协调感受:游戏中虽然有很多让人痛快的战斗场景,但时不时出现的难度较高的关卡会让人感到有些卡关。现在的《黑暗时代》流程更加简洁明了,大约只需20个小时就能通关第四档的“噩梦”难度并获取全部成就,堪称“无脑爽游”。
与大众的刻板印象不同,《毁灭战士》系列的前几部作品并非“无脑爽游”。以《毁灭战士:永恒》为例,虽然毁灭战士拥有高机动性,能进行二段跳和“猛冲”,但恶魔的性能也随之提升,导致整体战斗节奏飞快,观赏性强,但上手难度也很高。在高难度下,玩家需要小心翼翼地战斗,否则很容易被恶魔击败。
《永恒》中的恶魔也是一大挑战相比之下,《黑暗时代》被称为“爽”和“无脑”,主要是与前作相比较而言的。它的“爽”体现在大幅削减垂直机动性,减缓战斗节奏,降低难度和玩家操作量,让玩家在高难度下也能专注于战斗和策略运用,享受直面战斗的乐趣,而不是为了保命而逃避。“无脑”则体现在这一作中贯彻了“防守反击”的底层操作逻辑,让玩家可以用一种简单高效的方式应对战斗。而这一切的具象化产物,就是攻守一体的招牌武器“盾锯”,让人忍不住赞叹一句:真劲啊!
