英伟达显卡扫描不到游戏

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NVIDIA的Gameworks为游戏开发商带来了诸多便利,然而与Gameworks相关的游戏却常常陷入的风暴中心。《巫师3》的Gameworks特效也未能幸免,尽管这款游戏尚未正式问世,玩家对于AMD与NVIDIA显卡硬件性能的理解尚待深化。但先前上市的《赛车计划》(project cars)却早已在玩家间激起了热烈讨论。游戏中,AMD显卡表现不佳,被NVIDIA显卡全面超越。这令玩家纷纷将矛头指向开发商Slightly Mad。尽管开发商倍感委屈并力图回应传闻,《赛车计划》并非NVIDIA Gameworks作品,NVIDIA也并非其赞助商,PhysX特效对游戏性能的影响其实并不显著。

此前,Slightly Mad开发商已经回应过质疑,他们当时将原因归咎于AMD驱动问题。他们表示自去年10月份起已向AMD提供了20个序列号,并尽力与之合作。然而争议并未因此减少,玩家们的声音愈发质疑。游戏中随处可见的NVIDIA广告也让人对其合作关系产生疑虑。

面对日益激烈的质疑,Slightly Mad再次出面澄清事实,特别是对于MADNESS游戏引擎的相关问题,主要内容如下:

一、《赛车计划》并非基于Gameworks开发,我们与NVIDIA保持着良好的合作关系,同时与AMD也是合作伙伴。我们自己的渲染引擎可以满足全面需求。

二、NVIDIA并非游戏的赞助商,我们并未接受也未期望接受任何第三方游戏硬件厂商的金融支持。

三、MADNESS引擎中的PhysX特效运行频率为50Hz,并非部分文章所提及的600Hz。这一物理特效仅用于碰撞检测及动态物体的处理,是整个物理特效系统的一部分。

四、MADNESS引擎并未将PhysX应用于刚毛模型或底盘约束解算器等子系统。我们并未将PhysX作为光线投射的AI系统,而是采用了定制的优化方案。

五、游戏的物理系统与渲染系统以及主要的游戏线程是独立运行的,占用两个核心。物理系统仅作为一个推进系统,以600Hz的频率发送更新的地理位置信息,与渲染系统互不干扰。

六、PhysX所带来的性能差异并不能反映渲染帧数的变化。PhysX仅使用不到10%的物理CPU线程,无论运行在CPU还是GPU上,都不会对视觉效果产生区别。

七、在游戏的开发过程中,AMD及NVIDIA都参与了游戏性能的优化工作,并推出了特定的驱动以确保最佳的游戏性能。

八、值得一提的是,《赛车计划》并未采用NVIDIA的特定粒子系统。我们所使用的是《极品飞车:Shift》及《极品飞车:Unleashed》中的改进版粒子系统,均为自主研发。游戏现大量粒子效果时性能下降的原因在于,大量粒子会消耗更多的游戏资源。


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