
快手在游戏联动推广上开展了一系列的尝试,展现出了其实力。
早些时候,快手在北京国际游戏创新上分享了一则令人瞩目的消息:《英雄手游》在快手平台上的预约量超过千万,独占鳌头。不仅如此,这款游戏在快手的下载量也已经达到了惊人的数字,充分展现了快手在游戏推广上的强大能力。
这样的成绩并非偶然。自今年八月以来,《英雄手游》积极参与了快手的游戏合伙人计划,该计划旨在通过合作伙伴的力量,为游戏带来千万级别的曝光量。与抖音的发行人计划类似,该计划允许游戏厂商在平台上发布游戏的推广任务,视频制作者们围绕游戏制作相关内容,以此来提升游戏的预约量和下载量。视频制作者的收益将根据他们的实际表现进行结算。
据快手游戏联运业务的负责人罗亮透露,快手从事游戏联运已有两年时间,但内容带动流量的方式是从去年十月开始转型的,至今不过一年的时间。在这期间,该计划成功吸引了腾讯、网易、完美世界等头部厂商的合作,重点产品如《英雄手游》、《哈利波特:魔法觉醒》以及《幻塔》等都积极参与其中。
快手的游戏合伙人计划在与抖音的对比中也显现出一些不同之处。
首先是为中重度手游定制专项计划。与抖音相比,快手官方对游戏发布的任务进行更为严格的管理,呈现出明显的中心化特质。结算方式也更加多样化,厂商可以根据需要选择多种结算方式,更全面地控制活动的引流效率。
任务参与门槛的存在以及原生作者的稀缺成为了一个挑战。目前参与合伙人计划的中重度游戏确实不多,且部分热门游戏的报名并不公开。《英雄手游》这样的热门游戏并未设立明显的任务。大部分游戏的报名过程中都要求填写账号ID和粉丝数等信息,官方会基于账号的视频内容和粉丝数进行初步筛选。尽管这能确保内容的精准投放和优化视频的效果,但同时也可能让一些小游戏和游戏的用户以及粉丝量不足的账号被排除在外。《英雄手游》的主要受众是原本端游的玩家,这在快手平台上具有相当规模的粉丝基础的账号相对匮乏。这意味着要找到一个既能有效宣传游戏又能不伤害合伙人账号运营的解决方案并非易事。尽管如此,《幻塔》等游戏的CPA成本预算相对较低,同时快手提供了更加灵活的结算方式,这使得内容创作者可以根据自身特长为游戏制作内容,为双方带来更多的合作机会和收益可能。因此虽然存在一些挑战但这个模式还是很有发展前景的。
