
独立游戏《万手一体》于4月22日正式发布。在发布之前,我与制作人杨泽宇进行了一次交流,主要探讨了游戏的独特美术风格和充满波折的开发历程。
——令人意想不到的是,游戏竟然与“蕾忍宗”的忍术对决紧密相关。
这一结合充满了巧合与奇妙的缘分。
《万手一体》顾名思义,是一个以“众多之手”为核心进行艺术创作的作品。游戏的玩法和剧情都围绕“手”展开,整个游戏所营造的奇异疯狂的氛围也主要通过“手”来呈现。
而“蕾忍宗”的忍法体系中,也包含了许多与“手”相关的招式。
“蕾忍”这一梗起源于B站知名主播Lexburner(被称为蕾丝)。由于一系列历史纠纷,Lex与平台、粉丝之间曾发生巨大矛盾,因此吸引了一大批黑粉。在2022年底的一次直播中,他的某个视频片段被倒放并恶搞。
在恶搞的过程中,观众发现倒放的素材与忍术有着惊人的联系。例如,“除了不喜欢你我什么都没做错”倒放后变成了“吓我一跳我释放忍术”,诸如此类。其中因为“我”字倒放后听起来常类似于“手”,因此出现了大量手系忍术。
《万手一体》对于热爱“蕾忍”的玩家们来说,仿佛是为他们量身打造的游戏。游戏评论区自然汇聚了大量同好,进行交流与分享。
游戏在Steam评论区反响热烈,最有价值的两份评测都在展示忍术技艺。B站官方账号的游戏宣传视频下,高赞评论都在进行忍术对决。
尽管玩家讨论的内容与游戏本身关系不大,但这样的热度无疑是意外之喜,为游戏造势不少。
近日,我再次联系到制作人杨泽宇,询问他对这一现象的感想。他告诉我,对于游戏现的玩梗整活,他并没有过多关注。尽管看起来热闹,但这更多停留在玩家社区的meme行为上,并未转化为实际的消费趋势,游戏的销量也没有明显提升。
他更在意的是关于游戏的一些。在《万手一体》发布之初,部分玩家批评游戏使用了生成式AI工具制作部分图片素材。在他看来,游戏中AI生产的美术资源占比约10%,且大部分采用实拍风格加后期处理,并未侵犯任何画师已有的画风和创作成果。生成式AI的拼接图像很符合游戏所需的梦核与迷幻类型美术风格。
关于AI使用的界限和范围,以及相关的道德评判,在玩家中仍存在模糊和差异。尽管有许多玩家理解开发者的选择,但仍不可避免地存在一些。
他对这一情况感到有些遗憾。如果没有关于AI的争议,游戏的整体好评率本可达到94%,稳定成为“好评如潮”的作品。对于这款尚未收回成本的游戏来说,这一步的影响尤为重大。
或许正因如此,《万手一体》与“蕾忍”之间的交流显得尤为和谐愉快。毕竟,“好像玩这个梗的都是好评”。
